Notas de Jay: reajuste do Temper no equipamento

Uma carta de desculpas aos Pioneers
Olá, Pioneers. Jay Lee, líder da equipe de design de ArcheAge Chronicles, escreve porque o equipamento que vocês cuidaram de subir foi afetado por um erro da equipe.
Ele diz que escreve com o coração pesado. Como responsável pelo design e pelo equilíbrio, quis explicar ele mesmo o problema e como ele será tratado.
O que passou despercebido
No fim de semana passado, as transmissões e a comunidade do Discord mostraram resultados estranhos de Temper em parte do equipamento. A investigação concluiu que os dados de Temper de certas armas e armaduras estavam ligados às entradas erradas.
Algumas peças ganharam bem mais atributos do que o previsto. Outras ganharam bem menos do que deveriam.
Foram gastas as mesmas Tempering Stones e o mesmo tempo, e mesmo assim o resultado mudava por completo conforme a peça. Não ter visto isso antes é, segundo a equipe, culpa inteiramente deles.
Uma decisão difícil
Confirmado o erro, o primeiro princípio em que concordaram foi simples.
«Não vamos enfraquecer o equipamento que os nossos Pioneers estão usando agora.» Segundo Jay Lee, líder da equipe de design.
Nos níveis altos de Temper, algumas armas superavam até as melhores armas craftadas, e os chefes caíam muito antes do esperado. Isso punha em risco o equilíbrio de todo o jogo, inclusive os chefes de Raid que vêm por aí e o novo equipamento Legendary.
Voltar aos valores desenhados no início teria sido o conserto fácil, mas teria cortado 30% do poder de ataque de algumas armas. A equipe não achou isso aceitável.
Depois de uma longa discussão, escolheram outro caminho.
«Estamos corrigindo os dados de Temper ligados de forma errada, mas também subimos os atributos base do equipamento afetado e adicionamos um atributo bônus. O objetivo era recuperar o máximo possível do ATK perdido e deixar as perdas no mínimo.» Segundo a equipe de design.
Ainda assim, conforme os monstros enfrentados e o quanto a progressão avançou, haverá casos em que a queda de desempenho será perceptível.
Não dava para evitar o incômodo de hoje à custa das aventuras que vêm. Jay Lee pede desculpas por ter precisado tomar essa decisão.
Como eles compensam
Para quem já investiu muito tempo e recursos por causa desse erro, a equipe preparou uma compensação.
1. Compensação aos jogadores afetados
Compensação em Tempering Stones
- Elegibilidade: personagens que tenham equipamento afetado com Temper +5 ou superior.
- Critério: o nível de Temper da peça afetada no momento deste anúncio (10 de novembro, 23h30 PST).
- Recompensa: Tempering Stones, em quantidades conforme o grau do equipamento e o nível de Temper.
- Calendário: enviadas em ordem após o patch da manutenção temporária.
Como o envio é personagem por personagem, o horário real de entrega pode variar. A equipe pede compreensão.
O equipamento que vocês estão usando não será retirado. Esta compensação vem por cima desse equipamento.
Mesmo com o ajuste, o equipamento afetado deve continuar forte em relação a outras peças do mesmo grau. Dá para seguir usando o que está equipado.
Essas Tempering Stones podem ir para o equipamento atual, ser guardadas para equipamento novo de atualizações futuras ou ser usadas em outros itens. A escolha é de vocês.
2. Compensação para todos os jogadores
Item cosmético de grau Unique
- Como pedido de desculpas pelo incômodo deste problema de equilíbrio, todos os Pioneers receberão um item cosmético de grau Unique.
O cosmético está sendo desenhado do zero, então vai demorar. A equipe vai prepará-lo o mais rápido que puder e anunciar a data de entrega quando ela estiver confirmada.
Compensation Chest II (x3)
Cada baú contém Gold, Vivid Weapon Tempering Stones, Vivid Armor Tempering Stones e Hersander's Dice Keys. Três baús serão enviados numa manutenção próxima.
Depois da manutenção, eles aparecem na caixa de correio da conta. Resgatem no personagem que escolherem e depois usem.
Uma última palavra aos Pioneers
A equipe leva muito a sério o fato de o tempo e o esforço investidos não terem dado o resultado esperado, e de o erro também ter deixado o jogo menos agradável.
Daqui para a frente, a verificação de dados e os testes internos serão reforçados.
A equipe também vai trabalhar para detectar problemas mais cedo e para informar com avisos claros e precisos.
Os itens afetados e os atributos ajustados estão nas tabelas abaixo.
Jay Lee pede desculpas de novo a todos os Pioneers que se sentiram frustrados. Feedback e críticas não serão tratados de leve, e o trabalho para melhorar ArcheAge Chronicles continua. A nota é assinada por Jaehwang Lee, líder da equipe de design.
Ajustes detalhados de atributos após o reequilíbrio
- As third weapons e os itens ainda não lançados também foram ajustados, mas não aparecem nas tabelas.
- Os valores de Effective Performance são calculados de forma aritmética com os atributos bônus aplicados e podem diferir do combate real.



Prévia das notas do patch
Este patch foca em bugs vistos no fim de semana e no que estava atrapalhando o jogo. O detalhe desta rodada sai depois da manutenção. A rodada anterior de correções e melhorias já está no ar.
O que segue é só uma prévia.
- O peso dos materiais de crafting será reduzido. As matérias-primas caem para cerca de um terço do peso atual, e os materiais processados caem na mesma proporção.
- Será removido o peso de itens que não sejam equipamento nem materiais de crafting. Nui's Tear, Hereafter Stone, trajes e itens de missão passarão a pesar 0.
- A memória em execução será otimizada para ajudar PCs modestos e reduzir travamentos. Os congelamentos quando efeitos e sons tocam também devem diminuir, para quadros mais estáveis.
- Foram corrigidos congelamentos e picos de memória no modo de colocação de casas, inclusive o problema que dificultava editar a moradia.
- Foram corrigidos bugs relacionados ao Storage.
- Foram corrigidos problemas de progresso de algumas missões e de entrada ou saída de canais.