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ArcheAge WorldArcheAge Chronicles

Jay手記:裝備Temper平衡調整說明

黃昏城市上空的官方Jay's Notes橫幅

致Pioneers的道歉信

大家好,Pioneers。ArcheAge Chronicles設計團隊負責人Jay Lee寫這封信,是因為你們用心培養的裝備受到了團隊失誤的影響。

他說自己是帶著沉重的心情寫的。作為負責設計與平衡的人,他希望親自說明問題和處理方式。

我們漏掉的地方

上週末,直播和Discord社群發現部分裝備的Temper表現異常。調查確認,某些武器和護甲的Temper資料連到了錯誤的條目上。

有的裝備獲得的屬性遠高於設計。有的則遠低於應有水平。

花費了同樣的Tempering Stones和同樣的時間,結果卻因裝備而完全不同。團隊表示,沒能提前發現完全是他們的責任。

一個艱難的決定

確認問題之後,他們先達成的原則很簡單。

「不要削弱Pioneers現在正在使用的裝備。」設計團隊負責人Jay Lee。

在較高的Temper等級上,有些武器甚至超過了最好的製作武器,首領也比預期更容易倒下。這威脅到整場遊戲的平衡,包括即將到來的團本首領和新的Legendary裝備。

直接改回最初設計值是簡單的修法,但會讓部分武器的攻擊力下降30%。團隊認為這不能接受。

經過長時間討論,他們選了另一條路。

「我們會修正錯誤關聯的Temper資料,同時提高受影響裝備的基礎屬性,並增加一條新的附加屬性。目標是盡量補回損失的ATK,把損失壓到最低。」設計團隊。

即便如此,視面對的怪物和進度而定,一定會有人感覺到性能下降。

他們不能為了避開今天的不便,而犧牲以後的冒險。Jay Lee為不得不做出這個決定道歉。

如何補償

對已經因這個錯誤投入大量時間和資源的人,團隊準備了補償。

1. 對受影響玩家的補償

Tempering Stones補償

  • 資格:擁有受影響裝備且Temper達到+5或更高的角色。
  • 標準:以本公告發布時(11月10日晚上11:30 PST)該物品的Temper等級為準。
  • 獎勵:Tempering Stones,數量視裝備品級和Temper等級而定。
  • 時間:臨時維護補丁之後按順序發放。

補償按角色發放,實際到達時間可能不同。請諒解。

正在使用的裝備不會被收回。這份補償是額外給予的。

調整之後,受影響的裝備相比同品級的其他裝備仍然應該很好。可以繼續使用現在穿戴的裝備。

這些Tempering Stones可以用於當前裝備,也可以留給以後更新的新裝備,或用在其他物品上。選擇權在玩家。

2. 對所有玩家的補償

Unique品級外觀物品

  • 作為這次平衡問題造成不便的道歉,所有Pioneers都會收到一件Unique品級外觀物品。

這件外觀正在從零設計,所以需要時間。團隊會盡快做好,並在日期確定後公布發放安排。

Compensation Chest II(x3)

每個箱子包含Gold、Vivid Weapon Tempering Stones、Vivid Armor Tempering Stones和Hersander's Dice Keys。將在即將到來的維護中發放三個。

維護結束後可在帳號信箱中找到。請在選定的角色上領取,然後再使用。

給Pioneers的最後幾句話

團隊非常重視這一點:你們投入的時間和精力沒有得到預期結果,這個問題也讓遊戲變得沒那麼好玩。

今後會加強資料核對和內部測試。

他們也會更快發現問題,並用準確、清楚的說明持續告知玩家。

受影響的物品和調整後的屬性見下方表格。

Jay Lee再次向所有感到失望的Pioneers道歉。意見和批評不會被輕輕放過,改進ArcheAge Chronicles的工作會繼續。本文由設計團隊負責人Jaehwang Lee署名。

再平衡後的詳細屬性調整

  • third weapons和尚未公開的物品也做了調整,但沒有列入下方表格。
  • Effective Performance是計入附加屬性後的算術結果,可能與實際戰鬥不同。
官方Temper表,物品1至20,大多為Nerfed
官方Temper表,物品21至40,Adjusted或Buffed
官方Temper表,物品41至59,標記為Buffed

補丁說明預告

這次補丁針對週末發現的錯誤,以及妨礙遊玩的地方。本輪完整說明會在維護後公布。上一輪修復與改進已經發布。

下面只是預告。

  • 製作材料的重量會降低。原材料大約降到當前的三分之一,加工材料按比例降低。
  • 裝備和製作材料以外的物品將不再有重量。Nui's Tear、Hereafter Stone、時裝和任務物品的重量改為0。
  • 會優化執行時記憶體,以改善低配置電腦的表現並減少崩潰。效果和聲音播放時的卡頓也會減少,讓幀數更穩定。
  • 修復了房屋擺放模式中的卡頓和記憶體尖峰,包括導致房屋編輯困難的問題。
  • 修復了與Storage有關的錯誤。
  • 修復了部分任務進度,以及進入或離開頻道時的問題。