К содержанию
ArcheAge WorldArcheAge Chronicles

Заметки Джея: правка баланса Temper на экипировке

Официальный баннер Jay's Notes над городом на закате

Письмо с извинениями к Pioneers

Здравствуйте, Pioneers. Джей Ли, руководитель команды дизайна ArcheAge Chronicles, пишет потому, что экипировка, которую вы тщательно прокачивали, пострадала из-за ошибки команды.

Он говорит, что пишет с тяжелым сердцем. Как ответственный за дизайн и баланс, он хотел сам объяснить проблему и то, как ее будут решать.

Что мы пропустили

В прошлые выходные стримы и сообщество Discord показали странные результаты Temper на части экипировки. Проверка выяснила, что данные Temper некоторых оружий и доспехов были привязаны к неверным записям.

Одни предметы получили куда больше характеристик, чем задумано. Другие получили намного меньше, чем должны были.

Были потрачены те же Tempering Stones и то же время, а результат все равно полностью зависел от предмета. Не заметить это заранее, по словам команды, целиком их вина.

Трудное решение

Когда ошибка подтвердилась, первый принцип, на котором они сошлись, был простым.

«Не будем ослаблять экипировку, которую наши Pioneers используют прямо сейчас.» По словам Джея Ли, руководителя команды дизайна.

На высоких уровнях Temper некоторые оружия обходили даже лучшее созданное оружие, а боссы падали гораздо быстрее, чем ожидалось. Это ставило под удар баланс всей игры, включая будущих рейд-боссов и новую экипировку Legendary.

Вернуть исходные проектные значения было бы простым исправлением, но оно срезало бы силу атаки некоторых оружий на 30%. Команда не сочла это приемлемым.

После долгого обсуждения они выбрали другой путь.

«Мы исправляем неверно связанные данные Temper, но также подняли базовые характеристики затронутой экипировки и добавили новый бонусный параметр. Цель была возместить как можно больше потерянного ATK и свести потери к минимуму.» По словам команды дизайна.

И все же, в зависимости от монстров и того, как далеко зашла прогрессия, будут случаи, когда падение эффективности заметно.

Нельзя было избежать сегодняшнего неудобства ценой будущих приключений. Джей Ли просит прощения за то, что пришлось принять это решение.

Как они это компенсируют

Тем, кто уже вложил много времени и ресурсов из-за этой ошибки, команда подготовила компенсацию.

1. Компенсация затронутым игрокам

Компенсация Tempering Stones

  • Кому: персонажи, у которых есть затронутая экипировка с Temper +5 или выше.
  • Критерий: уровень Temper затронутого предмета на момент этого объявления (10 ноября, 23:30 PST).
  • Награда: Tempering Stones, количество зависит от грейда экипировки и уровня Temper.
  • Срок: рассылка по очереди после патча временного обслуживания.

Поскольку рассылка идет по персонажам, реальное время доставки может отличаться. Команда просит понимания.

Экипировку, которой вы пользуетесь, не заберут. Эта компенсация идет сверху.

Даже после правки затронутая экипировка должна оставаться сильной на фоне других предметов того же грейда. Можно и дальше носить то, что надето.

Эти Tempering Stones можно вложить в текущую экипировку, сохранить для новой экипировки будущих обновлений или потратить на другие предметы. Выбор за вами.

2. Компенсация всем игрокам

Косметический предмет грейда Unique

  • В качестве извинения за неудобство из-за этой проблемы баланса все Pioneers получат косметический предмет грейда Unique.

Косметику проектируют с нуля, поэтому это займет время. Команда подготовит ее как можно быстрее и объявит дату выдачи, когда она будет подтверждена.

Compensation Chest II (x3)

В каждом сундуке есть Gold, Vivid Weapon Tempering Stones, Vivid Armor Tempering Stones и Hersander's Dice Keys. Три сундука отправят во время ближайшего обслуживания.

После обслуживания они появятся в почте аккаунта. Заберите их на выбранном персонаже и затем используйте.

Последнее слово к Pioneers

Команда очень серьезно относится к тому, что вложенные время и силы не дали ожидаемого результата и что ошибка еще и сделала игру менее приятной.

Дальше проверку данных и внутренние тесты усилят.

Команда также будет стараться быстрее находить проблемы и сообщать о них точно и ясно.

Затронутые предметы и их скорректированные характеристики — в таблицах ниже.

Джей Ли еще раз просит прощения у всех Pioneers, которых это разочаровало. Отзывы и критику не оставят без внимания, и работа над ArcheAge Chronicles продолжится. Записку подписал Jaehwang Lee, руководитель команды дизайна.

Подробные правки характеристик после ребаланса

  • Third weapons и еще не вышедшие предметы тоже скорректированы, но в таблицы они не вошли.
  • Значения Effective Performance считаются арифметически с учетом бонусных характеристик и могут отличаться от реального боя.
Официальная таблица Temper, предметы 1–20, почти все Nerfed
Официальная таблица Temper, предметы 21–40, Adjusted или Buffed
Официальная таблица Temper, предметы 41–59, отмечены как Buffed

Предпросмотр заметок патча

Этот патч направлен на баги выходных и на то, что мешало играть. Подробности этого раунда выйдут после обслуживания. Прошлый раунд исправлений и улучшений уже опубликован.

Ниже только предпросмотр.

  • Вес материалов крафта снизят. Сырье упадет примерно до трети текущего веса, обработанные материалы снизят пропорционально.
  • Вес предметов, кроме экипировки и материалов крафта, уберут. Nui's Tear, Hereafter Stone, наряды и квестовые предметы будут весить 0.
  • Память во время игры оптимизируют, чтобы помочь слабым ПК и снизить число вылетов. Подвисания при эффектах и звуках тоже должны стать реже, чтобы кадры были стабильнее.
  • Исправлены подвисания и скачки памяти в режиме размещения домов, включая проблему, из-за которой было трудно править жилье.
  • Исправлены ошибки, связанные со Storage.
  • Исправлены проблемы прогресса некоторых заданий и входа или выхода из каналов.