Jay의 노트: 장비 Temper 밸런스 조정

Pioneers에게 드리는 사과문
안녕하세요, Pioneers. ArcheAge Chronicles 디자인팀 리드 Jay Lee가 글을 씁니다. 여러분이 정성껏 키운 장비가 팀의 실수로 영향을 받았기 때문입니다.
그는 무거운 마음으로 쓴다고 합니다. 디자인과 밸런스를 맡은 사람으로서, 문제와 대응을 직접 설명하고 싶었다고 합니다.
놓친 부분
지난 주말, 방송과 Discord 커뮤니티에서 일부 장비의 Temper 결과가 이상하게 보였습니다. 조사 결과, 특정 무기와 방어구의 Temper 데이터가 잘못된 항목에 연결되어 있었습니다.
어떤 장비는 의도보다 훨씬 많은 능력치를 얻었습니다. 어떤 장비는 받아야 할 것보다 훨씬 적게 얻었습니다.
같은 Tempering Stones와 같은 시간을 썼는데도, 장비에 따라 결과가 완전히 달랐습니다. 이를 미리 잡지 못한 것은 팀의 잘못이라고 합니다.
어려운 결정
오류가 확인된 뒤, 팀이 먼저 합의한 원칙은 단순했습니다.
«지금 Pioneers가 쓰고 있는 장비를 약하게 만들지 말자.» Jay Lee, 디자인팀 리드.
높은 Temper 단계에서는 일부 무기가 최고의 제작 무기보다도 강했고, 보스가 예상보다 훨씬 빨리 쓰러졌습니다. 다가올 레이드 보스와 새 Legendary 장비를 포함해 게임 전체 밸런스가 위험해졌습니다.
원래 설계값으로 되돌리는 것이 쉬운 수정이었지만, 일부 무기의 공격력이 30% 줄었습니다. 팀은 그것을 받아들일 수 없다고 봤습니다.
긴 논의 끝에 다른 길을 택했습니다.
«잘못 연결된 Temper 데이터는 고치되, 해당 장비의 기본 능력치를 올리고 새 보너스 능력치도 넣었습니다. 잃은 ATK를 최대한 메우고 손실을 최소로 줄이는 것이 목표였습니다.» 디자인팀.
그래도 상대하는 몬스터와 진행 정도에 따라, 성능 하락이 느껴지는 경우가 분명 있을 것입니다.
앞으로의 모험을 희생하면서 오늘의 불편을 피할 수는 없었습니다. Jay Lee는 이런 결정을 내려야 했던 점을 사과합니다.
어떻게 보상하는가
이 실수 때문에 이미 많은 시간과 자원을 쓴 Pioneers를 위해 보상을 준비했습니다.
1. 피해를 본 플레이어 보상
Tempering Stones 보상
- 대상: 영향을 받은 장비를 Temper +5 이상으로 보유한 캐릭터.
- 기준: 이 공지 시점(11월 10일 오후 11시 30분 PST)의 해당 아이템 Temper 단계.
- 보상: 장비 등급과 Temper 단계에 따른 수량의 Tempering Stones.
- 일정: 임시 점검 패치 이후 순서대로 지급.
캐릭터별로 지급하므로 실제 도착 시각은 다를 수 있습니다. 양해를 부탁합니다.
지금 쓰는 장비는 회수하지 않습니다. 이 보상은 그 장비에 더해 지급됩니다.
조정 후에도 해당 장비는 같은 등급의 다른 장비에 비해 여전히 좋을 것입니다. 지금 장착한 장비를 계속 써도 됩니다.
이 Tempering Stones는 현재 장비에 쓰거나, 이후 업데이트의 새 장비를 위해 모아 두거나, 다른 아이템에 쓸 수 있습니다. 선택은 플레이어의 몫입니다.
2. 모든 플레이어 보상
Unique 등급 치장 아이템
- 이번 밸런스 문제로 생긴 불편에 대한 사과로, 모든 Pioneers에게 Unique 등급 치장 아이템을 드립니다.
치장 아이템은 지금 처음부터 디자인 중이라 시간이 걸립니다. 가능한 한 빨리 준비하고, 일정이 확정되면 지급 일정을 알리겠습니다.
Compensation Chest II (x3)
상자에는 Gold, Vivid Weapon Tempering Stones, Vivid Armor Tempering Stones, Hersander's Dice Keys가 들어 있습니다. 다가오는 점검에서 3개가 지급됩니다.
점검 후 계정 우편함에서 찾을 수 있습니다. 원하는 캐릭터로 수령한 뒤 사용하세요.
Pioneers에게 드리는 마지막 말
들인 시간과 노력이 기대한 결과로 이어지지 않았고, 이 문제로 게임도 덜 즐거워진 점을 팀은 매우 무겁게 받아들입니다.
앞으로는 데이터 검증과 내부 테스트를 더 강화합니다.
문제가 생기면 더 빨리 찾고, 정확하고 분명한 안내를 이어가겠습니다.
영향을 받은 아이템과 조정된 능력치는 아래 표에 있습니다.
Jay Lee는 실망한 모든 Pioneers에게 다시 사과합니다. 의견과 비판을 가볍게 넘기지 않고, ArcheAge Chronicles를 더 좋게 만들기 위해 계속 일하겠습니다. 글은 디자인팀 리드 Jaehwang Lee가 서명했습니다.
리밸런스 이후 능력치 조정 상세
- third weapons와 아직 공개되지 않은 아이템도 조정됐지만, 아래 표에는 없습니다.
- Effective Performance 값은 보너스 능력치를 넣어 산술적으로 계산한 것이며, 실제 전투와 다를 수 있습니다.



패치 노트 미리보기
이번 패치는 주말에 확인된 버그와 플레이를 방해하던 부분을 다룹니다. 이번 점검의 전체 내용은 점검 후에 나옵니다. 이전 버그 수정과 개선은 이미 올라와 있습니다.
아래는 미리보기입니다.
- 제작 재료의 무게가 줄어듭니다. 원재료는 현재의 약 3분의 1이 되고, 가공 재료는 그에 비례해 줄어듭니다.
- 장비와 제작 재료가 아닌 아이템의 무게는 사라집니다. Nui's Tear, Hereafter Stone, 의상, 퀘스트 아이템의 무게는 0이 됩니다.
- 실행 중 메모리를 최적화해 저사양 PC의 성능을 돕고 강제 종료를 줄입니다. 효과와 소리가 날 때의 멈춤도 줄어 프레임이 더 안정될 예정입니다.
- 주택 배치 모드의 멈춤과 메모리 급증이 수정됩니다. 주택 편집이 어려워지던 문제도 포함됩니다.
- Storage 관련 버그가 수정됩니다.
- 일부 퀘스트 진행과 채널 입장·퇴장의 문제가 수정됩니다.