Jays Notizen: Temper-Anpassung an der Ausrüstung

Ein Entschuldigungsschreiben an die Pioneers
Hallo, Pioneers. Jay Lee, Leiter des Designteams von ArcheAge Chronicles, schreibt, weil Ausrüstung, die ihr sorgfältig aufgebaut habt, von einem Fehler des Teams betroffen war.
Er sagt, er schreibe mit schwerem Herzen. Als Verantwortlicher für Design und Balance wollte er das Problem selbst erklären und sagen, wie es behandelt wird.
Was uns entgangen ist
Letztes Wochenende zeigten Streams und die Discord-Community seltsame Temper-Ergebnisse an einem Teil der Ausrüstung. Die Prüfung ergab, dass Temper-Daten bestimmter Waffen und Rüstungen mit den falschen Einträgen verknüpft waren.
Manche Teile erhielten weit mehr Werte als vorgesehen. Andere erhielten deutlich weniger, als sie sollten.
Es wurden dieselben Tempering Stones und dieselbe Zeit aufgewendet, und das Ergebnis fiel je nach Teil trotzdem völlig anders aus. Das vorher nicht erkannt zu haben, sei laut Team ganz ihre Schuld.
Eine schwere Entscheidung
Nachdem der Fehler feststand, war der erste Grundsatz, auf den sie sich einigten, einfach.
«Wir schwächen nicht die Ausrüstung, die unsere Pioneers gerade benutzen.» Laut Jay Lee, Leiter des Designteams.
Auf hohen Temper-Stufen übertrafen manche Waffen sogar die besten gefertigten Waffen, und Bosse fielen viel schneller als erwartet. Das gefährdete die Balance des ganzen Spiels, einschließlich kommender Raid-Bosse und neuer Legendary-Ausrüstung.
Zu den ursprünglich geplanten Werten zurückzukehren wäre die einfache Lösung gewesen, hätte aber die Angriffskraft mancher Waffen um 30 % gesenkt. Das hielt das Team nicht für tragbar.
Nach langer Diskussion wählten sie einen anderen Weg.
«Wir korrigieren die falsch verknüpften Temper-Daten, haben aber auch die Basiswerte der betroffenen Ausrüstung angehoben und einen Bonuswert ergänzt. Ziel war, so viel verlorenes ATK wie möglich auszugleichen und die Verluste klein zu halten.» Laut Designteam.
Trotzdem wird es je nach Gegnern und Fortschritt Fälle geben, in denen der Leistungsabfall spürbar ist.
Die Unannehmlichkeit von heute ließ sich nicht auf Kosten künftiger Abenteuer vermeiden. Jay Lee entschuldigt sich dafür, diese Entscheidung treffen zu müssen.
Wie sie es wiedergutmachen
Für alle, die wegen dieses Fehlers schon viel Zeit und Ressourcen investiert haben, hat das Team eine Entschädigung vorbereitet.
1. Entschädigung für betroffene Spieler
Entschädigung in Tempering Stones
- Berechtigt: Charaktere, die betroffene Ausrüstung mit Temper +5 oder höher besitzen.
- Maßstab: die Temper-Stufe des betroffenen Teils zum Zeitpunkt dieser Ankündigung (10. November, 23:30 Uhr PST).
- Belohnung: Tempering Stones, Mengen nach Ausrüstungsgrad und Temper-Stufe.
- Zeitplan: der Reihe nach nach dem Patch der vorübergehenden Wartung.
Weil Charakter für Charakter verschickt wird, kann die tatsächliche Lieferzeit abweichen. Das Team bittet um Verständnis.
Die Ausrüstung, die ihr gerade nutzt, wird nicht eingezogen. Diese Entschädigung kommt obendrauf.
Auch nach der Anpassung sollte die betroffene Ausrüstung im Vergleich zu anderen Teilen desselben Grades stark bleiben. Ihr könnt weiter tragen, was ihr angelegt habt.
Diese Tempering Stones könnt ihr in die aktuelle Ausrüstung stecken, für neue Ausrüstung späterer Updates sparen oder an anderen Gegenständen nutzen. Die Wahl liegt bei euch.
2. Entschädigung für alle Spieler
Kosmetikgegenstand der Stufe Unique
- Als Entschuldigung für die Unannehmlichkeit dieses Balanceproblems erhalten alle Pioneers einen Kosmetikgegenstand der Stufe Unique.
Die Kosmetik wird von Grund auf entworfen, das dauert. Das Team bereitet sie so schnell wie möglich vor und nennt den Ausgabetermin, sobald er feststeht.
Compensation Chest II (x3)
Jede Truhe enthält Gold, Vivid Weapon Tempering Stones, Vivid Armor Tempering Stones und Hersander's Dice Keys. Drei Truhen werden bei einer kommenden Wartung verschickt.
Nach der Wartung liegen sie im Kontopostfach. Holt sie auf dem Charakter eurer Wahl ab und benutzt sie danach.
Ein letztes Wort an die Pioneers
Das Team nimmt sehr ernst, dass Zeit und Mühe nicht zum erwarteten Ergebnis führten und der Fehler das Spiel auch weniger angenehm gemacht hat.
Künftig werden Datenprüfung und interne Tests verschärft.
Das Team will Probleme außerdem früher erkennen und euch mit klaren, genauen Hinweisen auf dem Laufenden halten.
Die betroffenen Gegenstände und ihre angepassten Werte stehen in den Tabellen unten.
Jay Lee entschuldigt sich noch einmal bei allen Pioneers, die enttäuscht wurden. Rückmeldungen und Kritik werden nicht auf die leichte Schulter genommen, und die Arbeit an ArcheAge Chronicles geht weiter. Die Notiz unterschreibt Jaehwang Lee, Leiter des Designteams.
Detaillierte Wertanpassungen nach dem Rebalance
- Third weapons und noch nicht veröffentlichte Gegenstände wurden ebenfalls angepasst, stehen aber nicht in den Tabellen.
- Effective-Performance-Werte werden rechnerisch mit den Bonuswerten ermittelt und können vom echten Kampf abweichen.



Vorschau der Patchnotes
Dieser Patch zielt auf Fehler vom Wochenende und auf das, was beim Spielen störte. Die Einzelheiten dieser Runde kommen nach der Wartung. Die vorige Runde an Fehlerbehebungen und Verbesserungen ist bereits online.
Was folgt, ist nur eine Vorschau.
- Das Gewicht von Handwerksmaterialien wird gesenkt. Rohstoffe fallen auf etwa ein Drittel des jetzigen Gewichts, verarbeitete Materialien sinken anteilig.
- Gewicht von Gegenständen außer Ausrüstung und Handwerksmaterialien entfällt. Nui's Tear, Hereafter Stone, Outfits und Questgegenstände wiegen dann 0.
- Der Arbeitsspeicher zur Laufzeit wird optimiert, um schwächere PCs zu entlasten und Abstürze zu verringern. Ruckler bei Effekten und Sounds sollen ebenfalls nachlassen, damit die Bilder stabiler bleiben.
- Ruckler und Speicherausschläge im Platzierungsmodus für Häuser sind behoben, auch das Problem, das das Bearbeiten der Wohnung erschwerte.
- Fehler rund um Storage sind behoben.
- Probleme beim Fortschritt mancher Quests und beim Betreten oder Verlassen von Kanälen sind behoben.