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ArcheAge WorldArcheAge Chronicles

Jay手记:装备Temper平衡调整说明

黄昏城市上空的官方Jay's Notes横幅

致Pioneers的道歉信

大家好,Pioneers。ArcheAge Chronicles设计团队负责人Jay Lee写这封信,是因为你们用心培养的装备受到了团队失误的影响。

他说自己是带着沉重的心情写的。作为负责设计与平衡的人,他希望亲自说明问题和处理方式。

我们漏掉的地方

上周末,直播和Discord社区发现部分装备的Temper表现异常。调查确认,某些武器和护甲的Temper数据连到了错误的条目上。

有的装备获得的属性远高于设计。有的则远低于应有水平。

花费了同样的Tempering Stones和同样的时间,结果却因装备而完全不同。团队表示,没能提前发现完全是他们的责任。

一个艰难的决定

确认问题之后,他们先达成的原则很简单。

“不要削弱Pioneers现在正在使用的装备。”设计团队负责人Jay Lee。

在较高的Temper等级上,有些武器甚至超过了最好的制作武器,首领也比预期更容易倒下。这威胁到整场游戏的平衡,包括即将到来的团本首领和新的Legendary装备。

直接改回最初设计值是简单的修法,但会让部分武器的攻击力下降30%。团队认为这不能接受。

经过长时间讨论,他们选了另一条路。

“我们会修正错误关联的Temper数据,同时提高受影响装备的基础属性,并增加一条新的附加属性。目标是尽量补回损失的ATK,把损失压到最低。”设计团队。

即便如此,视面对的怪物和进度而定,一定会有人感觉到性能下降。

他们不能为了避开今天的不便,而牺牲以后的冒险。Jay Lee为不得不做出这个决定道歉。

如何补偿

对已经因这个错误投入大量时间和资源的人,团队准备了补偿。

1. 对受影响玩家的补偿

Tempering Stones补偿

  • 资格:拥有受影响装备且Temper达到+5或更高的角色。
  • 标准:以本公告发布时(11月10日晚上11:30 PST)该物品的Temper等级为准。
  • 奖励:Tempering Stones,数量视装备品级和Temper等级而定。
  • 时间:临时维护补丁之后按顺序发放。

补偿按角色发放,实际到达时间可能不同。请谅解。

正在使用的装备不会被收回。这份补偿是额外给予的。

调整之后,受影响的装备相比同品级的其他装备仍然应该很好。可以继续使用现在穿戴的装备。

这些Tempering Stones可以用于当前装备,也可以留给以后更新的新装备,或用在其他物品上。选择权在玩家。

2. 对所有玩家的补偿

Unique品级外观物品

  • 作为这次平衡问题造成不便的道歉,所有Pioneers都会收到一件Unique品级外观物品。

这件外观正在从零设计,所以需要时间。团队会尽快做好,并在日期确定后公布发放安排。

Compensation Chest II(x3)

每个箱子包含Gold、Vivid Weapon Tempering Stones、Vivid Armor Tempering Stones和Hersander's Dice Keys。将在即将到来的维护中发放三个。

维护结束后可在账号邮箱中找到。请在选定的角色上领取,然后再使用。

给Pioneers的最后几句话

团队非常重视这一点:你们投入的时间和精力没有得到预期结果,这个问题也让游戏变得没那么好玩。

今后会加强数据核对和内部测试。

他们也会更快发现问题,并用准确、清楚的说明持续告知玩家。

受影响的物品和调整后的属性见下方表格。

Jay Lee再次向所有感到失望的Pioneers道歉。意见和批评不会被轻轻放过,改进ArcheAge Chronicles的工作会继续。本文由设计团队负责人Jaehwang Lee署名。

再平衡后的详细属性调整

  • third weapons和尚未公开的物品也做了调整,但没有列入下方表格。
  • Effective Performance是计入附加属性后的算术结果,可能与实际战斗不同。
官方Temper表,物品1至20,大多为Nerfed
官方Temper表,物品21至40,Adjusted或Buffed
官方Temper表,物品41至59,标记为Buffed

补丁说明预告

这次补丁针对周末发现的错误,以及妨碍游玩的地方。本轮完整说明会在维护后公布。上一轮修复与改进已经发布。

下面只是预告。

  • 制作材料的重量会降低。原材料大约降到当前的三分之一,加工材料按比例降低。
  • 装备和制作材料以外的物品将不再有重量。Nui's Tear、Hereafter Stone、时装和任务物品的重量改为0。
  • 会优化运行时内存,以改善低配置电脑的表现并减少崩溃。效果和声音播放时的卡顿也会减少,让帧数更稳定。
  • 修复了房屋摆放模式中的卡顿和内存尖峰,包括导致房屋编辑困难的问题。
  • 修复了与Storage有关的错误。
  • 修复了部分任务进度,以及进入或离开频道时的问题。