Notas de Jay: reajuste del Temper en la equipación

Una carta de disculpa a los Pioneers
Hola, Pioneers. Jay Lee, jefe del equipo de diseño de ArcheAge Chronicles, escribe porque la equipación que habéis cuidado de subir se ha visto afectada por un error del equipo.
Dice que lo hace con pesar. Como responsable del diseño y del equilibrio, ha querido explicar él mismo el problema y cómo van a tratarlo.
Lo que se les pasó
El fin de semana pasado, los directos y la comunidad de Discord mostraron resultados raros del Temper en parte del equipo. La investigación concluyó que los datos de Temper de ciertas armas y armaduras estaban enlazados a las entradas equivocadas.
Algunas piezas ganaron muchos más atributos de los previstos. Otras ganaron bastante menos de lo que debían.
Se gastaron las mismas Tempering Stones y el mismo tiempo, y aun así el resultado cambiaba por completo según la pieza. No haberlo detectado antes es, según el equipo, culpa suya.
Una decisión difícil
Tras confirmar el fallo, el primer principio en el que coincidieron fue sencillo.
«No debilitaremos el equipo que los Pioneers están usando ahora.» Según Jay Lee, jefe del equipo de diseño.
En los niveles altos de Temper, algunas armas superaban incluso a las mejores armas crafteadas, y los jefes caían mucho antes de lo previsto. Eso ponía en riesgo el equilibrio de todo el juego, incluidos los jefes de Raid que vienen y el nuevo equipo Legendary.
Volver a los valores diseñados al principio habría sido el arreglo fácil, pero habría bajado un 30 % el poder de ataque de algunas armas. No lo vieron aceptable.
Tras discutirlo largo, eligieron otro camino.
«Corregimos los datos de Temper mal enlazados, pero también hemos subido los atributos base del equipo afectado y hemos añadido un atributo extra. El objetivo era recuperar la mayor parte del ATK perdido y dejar las pérdidas en el mínimo.» Según el equipo de diseño.
Aun así, según los monstruos a los que os enfrentéis y lo avanzada que esté la progresión, habrá casos en los que se note una bajada de rendimiento.
No podían evitar la molestia de hoy a costa de las aventuras que vienen. Jay Lee pide disculpas por haber tenido que tomar esa decisión.
Cómo lo compensan
Para quienes ya han invertido mucho tiempo y recursos por este error, han preparado una compensación.
1. Compensación a los jugadores afectados
Compensación de Tempering Stones
- Requisito: personajes que tengan equipo afectado con Temper +5 o superior.
- Criterio: el nivel de Temper de la pieza afectada en el momento de este anuncio (10 de noviembre, 11:30 p. m. PST).
- Recompensa: Tempering Stones, en cantidades según el grado del equipo y el nivel de Temper.
- Calendario: se reparte por orden tras el parche del mantenimiento temporal.
Como se envía personaje a personaje, la hora real de entrega puede variar. Piden comprensión.
No van a retirar el equipo que se está usando. Esta compensación se suma a ese equipo.
Incluso con el ajuste, el equipo afectado debería seguir siendo bueno frente a otras piezas del mismo grado. Se puede seguir usando lo que se lleva puesto.
Esas Tempering Stones se pueden usar en el equipo actual, guardarlas para equipo nuevo de próximas actualizaciones o emplearlas en otras piezas. La elección es del jugador.
2. Compensación para todos los jugadores
Objeto cosmético de grado Unique
- Como disculpa por las molestias de este problema de equilibrio, todos los Pioneers recibirán un objeto cosmético de grado Unique.
El cosmético se está diseñando desde cero, así que tardará. Lo prepararán lo antes que puedan y anunciarán la fecha de reparto cuando esté confirmada.
Compensation Chest II (x3)
Cada cofre incluye Gold, Vivid Weapon Tempering Stones, Vivid Armor Tempering Stones y Hersander's Dice Keys. Se repartirán tres cofres en un mantenimiento próximo.
Tras el mantenimiento, estarán en el buzón de la cuenta. Hay que reclamarlos en el personaje que se elija y después usarlos.
Una última palabra a los Pioneers
El equipo se toma muy en serio que el tiempo y el esfuerzo invertidos no dieran el resultado esperado, y que el fallo también hiciera el juego menos agradable.
A partir de ahora reforzarán la comprobación de datos y las pruebas internas.
También trabajarán para detectar antes los problemas y para informar con avisos claros y exactos.
Los objetos afectados y sus atributos ajustados están en las tablas de abajo.
Jay Lee vuelve a pedir disculpas a todos los Pioneers que se hayan sentido defraudados. No van a tomarse a la ligera las críticas, y seguirán trabajando para mejorar ArcheAge Chronicles. La nota la firma Jaehwang Lee, jefe del equipo de diseño.
Ajustes detallados de atributos tras el reequilibrio
- Las third weapons y los objetos aún no publicados también se han ajustado, pero no salen en las tablas.
- Los valores de Effective Performance se calculan de forma aritmética con los atributos extra aplicados, y pueden no coincidir con el combate real.



Avance de las notas del parche
Este parche se centra en fallos vistos el fin de semana y en lo que estaba molestando al jugar. El detalle de esta ronda saldrá después del mantenimiento. La ronda anterior de correcciones y mejoras ya está publicada.
Lo que sigue es solo un avance.
- Se reducirá el peso de los materiales de artesanía. Las materias primas bajarán a cerca de un tercio del peso actual, y los materiales procesados bajarán en proporción.
- Se quitará el peso de los objetos que no sean equipación ni materiales de artesanía. Nui's Tear, Hereafter Stone, los atuendos y los objetos de misión pasarán a pesar 0.
- Se optimizará la memoria en ejecución para mejorar el rendimiento en PC modestos y reducir los cierres. También deberían bajar los tirones cuando suenan efectos y sonidos, para estabilizar los fotogramas.
- Se corrigen los tirones y los picos de memoria en el modo de colocación de casas, incluido el fallo que dificultaba editar la vivienda.
- Se corrigen fallos relacionados con el Storage.
- Se corrigen problemas de progresión en algunas misiones y al entrar o salir de canales.