Notes de Jay : rééquilibrage du Temper de l'équipement

Une lettre d'excuses aux Pioneers
Bonjour, Pioneers. Jay Lee, responsable de l'équipe design d'ArcheAge Chronicles, écrit parce que l'équipement que vous avez soigneusement monté a été touché par une erreur de l'équipe.
Il dit écrire le cœur lourd. Comme responsable du design et de l'équilibre, il a voulu expliquer lui-même le problème et la façon dont il sera traité.
Ce qui nous a échappé
Le week-end dernier, les streams et la communauté Discord ont montré des résultats de Temper étranges sur une partie de l'équipement. L'enquête a conclu que les données de Temper de certaines armes et armures étaient liées aux mauvaises entrées.
Certaines pièces ont gagné bien plus de statistiques que prévu. D'autres en ont gagné beaucoup moins qu'elles n'auraient dû.
Les mêmes Tempering Stones et le même temps ont été dépensés, et le résultat changeait pourtant du tout au tout selon la pièce. Ne pas l'avoir vu avant est, selon l'équipe, entièrement de leur faute.
Une décision difficile
Une fois l'erreur confirmée, le premier principe sur lequel ils se sont mis d'accord était simple.
« Ne fragilisons pas l'équipement que nos Pioneers utilisent en ce moment. » Selon Jay Lee, responsable de l'équipe design.
Aux niveaux de Temper élevés, certaines armes dépassaient même les meilleures armes craftées, et les boss tombaient bien plus vite que prévu. Cela mettait en danger l'équilibre de tout le jeu, y compris les boss de Raid à venir et le nouvel équipement Legendary.
Revenir aux valeurs conçues au départ aurait été le correctif simple, mais cela aurait baissé de 30 % la puissance d'attaque de certaines armes. L'équipe ne l'a pas jugé acceptable.
Après une longue discussion, ils ont choisi une autre voie.
« Nous corrigeons les données de Temper mal liées, mais nous avons aussi relevé les statistiques de base de l'équipement concerné et ajouté une statistique bonus. Le but était de rattraper le plus possible d'ATK perdu et de limiter les pertes au minimum. » Selon l'équipe design.
Même ainsi, selon les monstres affrontés et l'avancement de la progression, il y aura des cas où la baisse de performance se sentira.
Ils ne pouvaient pas éviter la gêne d'aujourd'hui au prix des aventures à venir. Jay Lee s'excuse d'avoir dû prendre cette décision.
Comment ils compensent
Pour ceux qui ont déjà investi beaucoup de temps et de ressources à cause de cette erreur, l'équipe a préparé une compensation.
1. Compensation pour les joueurs concernés
Compensation en Tempering Stones
- Éligibilité : personnages qui possèdent un équipement concerné en Temper +5 ou plus.
- Critère : le niveau de Temper de la pièce concernée au moment de cette annonce (10 novembre, 23 h 30 PST).
- Récompense : des Tempering Stones, en quantités selon le grade de l'équipement et le niveau de Temper.
- Calendrier : envoyées dans l'ordre après le correctif de la maintenance temporaire.
Comme l'envoi se fait personnage par personnage, l'heure réelle de livraison peut varier. L'équipe demande votre compréhension.
L'équipement que vous utilisez ne sera pas repris. Cette compensation s'ajoute à cet équipement.
Même après l'ajustement, l'équipement concerné devrait rester solide face aux autres pièces du même grade. Vous pouvez continuer à porter ce que vous avez équipé.
Ces Tempering Stones peuvent servir sur l'équipement actuel, être gardées pour du nouvel équipement dans de prochaines mises à jour, ou être utilisées sur d'autres objets. Le choix vous appartient.
2. Compensation pour tous les joueurs
Objet cosmétique de grade Unique
- En excuse pour la gêne causée par ce problème d'équilibre, tous les Pioneers recevront un objet cosmétique de grade Unique.
Le cosmétique est conçu à partir de zéro, donc cela prendra du temps. L'équipe le préparera aussi vite que possible et annoncera la date d'envoi une fois qu'elle sera confirmée.
Compensation Chest II (x3)
Chaque coffre contient du Gold, des Vivid Weapon Tempering Stones, des Vivid Armor Tempering Stones et des Hersander's Dice Keys. Trois coffres seront envoyés lors d'une prochaine maintenance.
Après la maintenance, ils apparaissent dans la boîte aux lettres du compte. Réclamez-les sur le personnage de votre choix, puis utilisez-les.
Un dernier mot aux Pioneers
L'équipe prend très au sérieux le fait que le temps et l'effort investis n'aient pas donné le résultat attendu, et que l'erreur ait aussi rendu le jeu moins agréable.
Désormais, la vérification des données et les tests internes seront renforcés.
L'équipe travaillera aussi à repérer les problèmes plus tôt et à vous informer avec des annonces claires et exactes.
Les objets concernés et leurs statistiques ajustées sont dans les tableaux ci-dessous.
Jay Lee s'excuse à nouveau auprès de tous les Pioneers qui ont été déçus. Les retours et les critiques ne seront pas pris à la légère, et le travail pour améliorer ArcheAge Chronicles continuera. La note est signée Jaehwang Lee, responsable de l'équipe design.
Ajustements détaillés des statistiques après le rééquilibrage
- Les third weapons et les objets non encore publiés ont aussi été ajustés, mais ils n'apparaissent pas dans les tableaux.
- Les valeurs d'Effective Performance sont calculées de façon arithmétique avec les statistiques bonus appliquées, et peuvent différer du combat réel.



Aperçu des notes de correctif
Ce correctif vise les bugs vus pendant le week-end et ce qui gênait en jeu. Le détail de cette série sera publié après la maintenance. La série précédente de corrections et améliorations est déjà en ligne.
Ce qui suit n'est qu'un aperçu.
- Le poids des matériaux d'artisanat sera réduit. Les matières premières passeront à environ un tiers de leur poids actuel, et les matériaux transformés baisseront en proportion.
- Le poids des objets autres que l'équipement et les matériaux d'artisanat sera retiré. Nui's Tear, Hereafter Stone, les tenues et les objets de quête pèseront 0.
- La mémoire à l'exécution sera optimisée pour aider les PC modestes et réduire les plantages. Les blocages quand des effets et des sons se jouent devraient aussi diminuer, pour des images plus stables.
- Les blocages et les pics de mémoire dans le mode de placement des maisons sont corrigés, y compris le problème qui rendait l'édition du logement difficile.
- Des bugs liés au Storage sont corrigés.
- Des problèmes de progression de certaines quêtes, et d'entrée ou de sortie de canaux, sont corrigés.