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ArcheAge World

Cómo funciona la progresión en ArcheAge Chronicles

ArcheAge Chronicles header

Hola a todos,

Soy Don. Esta semana hablamos de progresión, y quiero empezar con un momento que probablemente te encuentres más de una vez.

Estás en lo profundo de un dungeon, o enfrentando al boss al final de una story quest, o asumiendo uno de los desafíos más duros que ofrece una zona, y no va bien. Esquivas un poco tarde y recibes ataques que deberías haber visto venir. Tus golpes apenas dañan su barra de salud, y cada uno de sus golpes te quita un gran trozo. Caes. Luego caes de nuevo.

Así que te vas. Vagas un rato, encuentras algunas cosas y finalmente gastas los trait points que tenías guardados. Luego vuelves. El mismo boss, pero esta vez todo va completamente diferente. Sabes lo que viene, tienes herramientas que no tenías antes y completas con éxito el desafío.

Ese cambio es de lo que trata este post.

Por qué importa hacerse más fuerte

Muchos juegos tratan la progresión como la cosa que haces antes de que empiece la diversión. Grindea aquí, luego ve a disfrutar el juego allá. Nosotros queríamos lo contrario. En ArcheAge Chronicles, las cosas que te hacen más fuerte son las que querrías hacer de todos modos: salirte del camino para ver qué hay sobre la colina, resolver un puzzle, enfrentarte a un boss que realmente te desafíe.

La progresión nunca debería sentirse como una tarea. Explorar te hace mejor en un combate, y ser mejor en un combate te permite adentrarte más en el mundo.

Niveles, EXP y Stats

El nivel de tu personaje es la base, y funciona como esperarías. Empiezas en el nivel 1, ganas EXP y subes de nivel cuando alcanzas el siguiente umbral. Derrotar monstruos te da algo de EXP, pero la mayor parte proviene de hacer quest, encontrar cosas en el mundo y completar puntos de interés. Nuestro objetivo era una sensación constante de progresión. Mientras exploras secciones del mundo abierto, sigues subiendo de nivel a un ritmo bastante predecible a medida que completas ese contenido.

Cada nivel te da stat points, y tú decides dónde van. Hay seis stats principales: Strength, Agility, Constitution, Intelligence, Talent y Endurance. Strength aumenta tu ataque físico, e Intelligence aumenta tu ataque mágico. Agility aumenta tu probabilidad de golpe crítico y también suma al ataque físico. Constitution aumenta tu HP y tu resistencia a golpes críticos, mientras que Endurance aumenta tu stamina y defensa. Talent es un poco diferente. Apoya el ataque mágico, pero también te permite usar mejor equipo sin penalizaciones.

Un punto siempre compra un stat, sin importar lo alto que ya esté ese stat, así que no hay matemáticas que hacer antes de comprometerte. Mientras colocas puntos, la pantalla de personaje muestra cómo cambiarán tu poder de ataque, crit y el resto antes de que confirmes nada.

Un poco detrás de escenas: no siempre funcionó así. Al principio del desarrollo, tomamos la ruta tradicional. EXP era la progresión, y todo dependía de tu nivel de personaje: tus stats, tus traits, todo. Pero no queríamos ser solo otro MMO donde la respuesta a cada combate duro es subir de nivel. Queríamos empujarte hacia nuevos desafíos, así que separamos por completo los trait points de tu nivel de personaje. Tu nivel sigue dándote stat points. Los trait points vienen de otros desafíos, y ahí es donde las cosas se ponen interesantes.

Weapon Traits: Cambiando cómo peleas

Árboles de traits de armas del Guerrero para longsword y greatsword en ArcheAge Chronicles
Árboles de traits de la clase Guerrero

Los traits son donde empiezas a decidir cómo pelea realmente tu personaje.

Cada tipo de arma tiene su propio árbol de traits, y gastas trait points en el menú Traits para avanzar por él. Por ejemplo, como Fighter, tu árbol de longsword y tu árbol de greatsword son completamente separados, cada uno con sus propios caminos y cosas que desbloquear. La mayoría de los nodos son boosts de stats más pequeños que te llevan por un camino. Otros dan a esa arma habilidades completamente nuevas. Y algunos cambian cómo se desarrolla una habilidad existente, así que la misma habilidad puede sentirse bastante diferente según lo que elegiste. Como los caminos se ramifican, dos jugadores usando la misma arma pueden terminar peleando de formas muy diferentes.

Eso es lo que te permite adaptar tu personaje a la forma en que te gusta jugar. Quizás quieres quedarte cerca e intercambiar golpes, mantenerte móvil y elegir tus momentos, o recoger nuevas habilidades y cambiar cómo funcionan las que ya tienes hasta que tu kit se ajuste a cómo peleas. Los árboles te dan espacio para construir hacia eso, así que tu personaje termina sintiéndose tuyo.

Así que dos jugadores que ambos eligen el Greatsword pueden tener estilos de juego completamente diferentes. El primero sigue la rama de daño, desbloqueando Armor Break y cambiando sunder en Sweeping Slash para que golpee 2 veces en lugar de una, además de proporcionar un arco de cleave más amplio. El segundo toma la rama defensiva en su lugar, recogiendo pummel strike que da al jugador un ataque usable mientras guarda que otorga un escudo para absorber daño. Ambos empezaron con la misma arma pero un jugador juega decididamente más agresivo mientras el otro eligió un estilo mucho más defensivo. Ambos builds son viables, pero dependen del estilo de juego de los jugadores.

Tu build se pone a prueba por todo Auroria. Los field bosses vagan por el mundo abierto, las story quests terminan en peleas que empujan, y la Torre de Hersander tiene algunos de los desafíos más duros que cada zona tiene para ofrecer. Los dungeons son otra de esas pruebas. Están instanciados solo para ti o tu grupo de hasta cuatro, el progreso de quest se comparte dentro, y puedes hacer uno solo si prefieres.

Tendrás la oportunidad de probar uno pronto. El demo de Next Fest abre un dungeon completamente nuevo, Throne of Hinnon. Advertencia justa: es un dungeon de alto nivel, y con la progresión disponible en el demo, no será un clear fácil. Eso lo convierte en un buen lugar para descubrir si tu primer build aguanta, y una buena razón para salir y cambiarlo si no lo hace.

Explorar es cómo creces

Tus trait points vienen de los Coilstones de Raeven, y cada uno de ellos está cerca de un boss poderoso. Algunos de esos bosses están a la vista, algunos están escondidos, y algunos solo aparecen a través de ciertas quests. Si has encontrado un Coilstone, hay una pelea entre tú y él. Queríamos que la exploración valiera la pena en combate, así que un boss que finalmente derrotas te recompensa con una nueva habilidad o una nueva forma de jugar.

Los Coilstones no son la única razón para salirse del camino. Los Nui Tears están escondidos por todo el mundo abierto, y cuando los llevas a una Nui Statue, aumentan tu HP máximo. Cada aumento significa unos pocos golpes más antes de caer. Los primeros aumentos solo toman un puñado de tears, y cada uno después toma unos pocos más, así que es algo que construyes a lo largo de todo el viaje en lugar de maxear en una tarde.

Los cofres de tesoro van desde estar a la vista hasta escondidos detrás de la cascada que casi no revisaste. Pueden contener equipo, recetas de crafting raras y otras cosas que te ayudan. Los cofres y otros objetos que descubres se pueden abrir una vez por personaje, así que nunca estás compitiendo con otro jugador por llegar primero. Encuéntralo cuando lo encuentres.

No todo ahí fuera es amistoso. Los field bosses vagan por el mundo abierto, un claro paso arriba de los monstruos a su alrededor, con patrones de ataque que requieren algo de aprendizaje. Valen la pelea. Los field bosses sueltan equipo, incluyendo accesorios, junto con materiales de crafting que no puedes conseguir en ningún otro lugar.

La Torre de Hersander y el Hereafter Challenge

Monumento de piedra brillante que recuerda a la Torre de Hersander en ArcheAge Chronicles
Torre de Hersander

Cada zona esconde un conjunto de Torres de Hersander. Hersander es el dios del juego, y es un poco particular con sus ofrendas. Cada torre te da un acertijo que describe el objeto que quiere. A veces la respuesta está justo al final del camino. A veces está en algún lugar donde nunca mirarías a menos que estuvieras prestando mucha atención.

Encuentra y satisface cada tumba en una zona y, junto con recibir un accesorio único, desbloqueas el Hereafter Challenge. Hersander entonces te desafía con una versión aleatoria potenciada de uno de los bosses de esa zona. El reloj también está corriendo. Tu tiempo de clear va a un leaderboard, así que estás compitiendo contra otros jugadores para ver quién puede derrotarlo más rápido.

Esta es la culminación de todo lo que has estado haciendo a lo largo de la zona. Ahora es el momento de poner tus habilidades a prueba. Es el momento del principio de este post, con la dificultad al máximo.

El camino por delante

Queremos que jugar y progresar en AAC se sienta natural, y creemos que nuestros sistemas actuales nos llevan la mayor parte del camino. Pero siempre hay espacio para mejorar. Cosas como cuántos puntos cuestan las cosas, cómo están dispuestos los árboles y qué habilidades obtienen versiones alternativas probablemente evolucionarán basándose en el feedback de los jugadores. Esa es una gran parte de por qué estamos haciendo Early Access.

Como siempre, nos encantaría saber qué piensas. ¿Qué tipo de build planeas probar primero?

Si aún no lo has hecho, añade ArcheAge Chronicles a tu wishlist en Steam. El demo de Steam Next Fest se lanza el 20 de octubre, con un nuevo dungeon Throne of Hinnon y los canales PvP abiertos desde el principio. También puedes encontrarnos en Discord y X.

Nos vemos en Auroria,

Don

Global Project Manager, ArcheAge Chronicles

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