К содержанию
ArcheAge World

Как работает прогрессия в ArcheAge Chronicles

Как работает прогрессия в ArcheAge Chronicles

Привет всем,

Это Дон. На этой неделе мы говорим о прогрессии, и я хочу начать с момента, который вы, вероятно, встретите больше одного раза.

Вы глубоко в данже, или сталкиваетесь с боссом в конце story quest, или беретесь за одно из самых сложных испытаний зоны, и всё идет не так. Вы уклоняетесь чуть позже и получаете атаки, которые должны были предвидеть. Ваши удары едва царапают его полоску здоровья, а каждый его удар отнимает огромный кусок вашего. Вы падаете. Потом падаете снова.

Поэтому вы уходите. Вы бродите какое-то время, находите несколько вещей и наконец тратите trait points, которые копили. Потом возвращаетесь. Тот же босс, но на этот раз всё идет совершенно иначе. Вы знаете, что будет, у вас есть инструменты, которых не было раньше, и вы успешно проходите испытание.

Этот поворот и есть тема этого поста.

Почему важно становиться сильнее

Многие игры относятся к прогрессии как к тому, что вы делаете до начала веселья. Гриндайте здесь, потом идите наслаждаться игрой там. Мы хотели обратного. В ArcheAge Chronicles вещи, которые делают вас сильнее, — это то, что вы и так хотели бы делать: свернуть с дороги, чтобы увидеть, что за холмом, разгадать головоломку, взять босса, который действительно бросает вызов.

Прогрессия никогда не должна ощущаться как рутина. Исследование делает вас лучше в бою, а быть лучше в бою позволяет продвигаться дальше в мире.

Уровни, EXP и Stats

Уровень вашего персонажа — основа, и он работает так, как вы ожидаете. Вы начинаете с уровня 1, зарабатываете EXP и повышаете уровень, достигнув следующего порога. Победа над монстрами дает немного EXP, но большая часть приходит от quests, поиска вещей в мире и завершения точек интереса. Нашей целью было устойчивое ощущение прогресса. Исследуя участки открытого мира, вы продолжаете повышать уровень с довольно предсказуемой скоростью по мере прохождения этого контента.

Каждый уровень дает вам stat points, и вы решаете, куда они идут. Есть шесть основных stats: Strength, Agility, Constitution, Intelligence, Talent и Endurance. Strength повышает физическую атаку, а Intelligence — магическую. Agility увеличивает шанс критического удара и добавляет к физической атаке. Constitution увеличивает HP и сопротивление критическим ударам, а Endurance — stamina и защиту. Talent немного отличается. Он поддерживает магическую атаку, но также позволяет использовать лучшее снаряжение без штрафов.

Один пункт всегда покупает один stat, независимо от того, насколько он уже высок, поэтому нет математики перед принятием решения. Пока вы распределяете очки, экран персонажа показывает, как изменятся сила атаки, crit и остальное, прежде чем вы что-либо зафиксируете.

Немного за кулисами: так было не всегда. В начале разработки мы пошли традиционным путем. EXP была прогрессией, и всё зависело от уровня персонажа: ваши stats, ваши traits, всё. Но мы не хотели быть просто очередным MMO, где ответ на любой трудный бой — повысить уровень. Мы хотели толкать вас к новым испытаниям, поэтому полностью отделили trait points от уровня персонажа. Уровень по-прежнему дает stat points. Trait points приходят от других испытаний, и вот где становится интересно.

Weapon Traits: Меняя то, как вы сражаетесь

Деревья трейтов оружия Воина для longsword и greatsword в ArcheAge Chronicles
Деревья трейтов класса Воин

Traits — это место, где вы начинаете решать, как ваш персонаж действительно сражается.

Каждый тип оружия имеет свое дерево traits, и вы тратите trait points в меню Traits, чтобы продвигаться по нему. Например, как Fighter, ваше дерево longsword и дерево greatsword полностью разделены, каждое со своими путями и вещами для разблокировки. Большинство узлов — это меньшие бусты stats, которые ведут вас по пути. Другие дают этому оружию совершенно новые навыки. А некоторые меняют то, как играет существующий навык, так что один и тот же навык может ощущаться совершенно иначе в зависимости от выбора. Поскольку пути ветвятся, два игрока с одним оружием могут сражаться очень по-разному.

Это позволяет адаптировать персонажа под ваш стиль игры. Возможно, вы хотите оставаться близко и обмениваться ударами, оставаться мобильным и выбирать моменты, или брать новые навыки и менять то, как работают уже имеющиеся, пока ваш набор не подойдет вашему стилю боя. Деревья дают пространство для этого, так что ваш персонаж в итоге ощущается вашим.

Так два игрока, оба взявшие Greatsword, могут иметь совершенно разные стили. Первый идет по ветке урона, открывая Armor Break и меняя sunder на Sweeping Slash, чтобы он бил 2 раза вместо одного, плюс более широкий дугой cleave. Второй берет защитную ветку, беря pummel strike, который дает атаку, используемую во время охраны, дающую щит для поглощения урона. Оба начали с одного оружия, но один играет явно агрессивнее, а другой выбрал более защитный стиль. Оба билда жизнеспособны, но зависят от стиля игроков.

Ваш билд проверяется по всей Auroria. Field bosses бродят по открытому миру, story quests заканчиваются боями, которые отталкивают, а Башня Херсандера содержит одни из самых сложных испытаний каждой зоны. Данжи — еще один из этих тестов. Они инстанцированы только для вас или вашей группы до четырех, прогресс quest делится внутри, и вы можете пройти один соло, если хотите.

Скоро у вас будет шанс попробовать один. Демо Next Fest открывает совершенно новый данж, Throne of Hinnon. Честное предупреждение: это высокоуровневый данж, и с прогрессией, доступной в демо, это не будет легкий clear. Это хорошее место, чтобы проверить, держится ли ваш первый билд, и причина вернуться и изменить его, если нет.

Исследование — это то, как вы растете

Ваши trait points приходят от Coilstones Рэйвена, и каждый из них находится рядом с мощным боссом. Некоторые из этих боссов на открытом месте, некоторые спрятаны, а некоторые появляются только через определенные quests. Если вы нашли Coilstone, между вами и ним стоит бой. Мы хотели, чтобы исследование окупалось в бою, поэтому босс, которого вы наконец побеждаете, награждает новым навыком или новым способом игры.

Coilstones — не единственная причина свернуть с дороги. Nui Tears спрятаны по всему открытому миру, и когда вы приносите их к Nui Statue, они повышают ваши максимальные HP. Каждое повышение означает еще несколько ударов, прежде чем вы упадете. Первые повышения требуют лишь горсти tears, а каждое следующее — чуть больше, так что это то, что вы строите на протяжении всего пути, а не максите за один день.

Сундуки с сокровищами варьируются от лежащих на виду до спрятанных за водопадом, который вы почти не проверили. Они могут содержать снаряжение, редкие рецепты крафта и другие полезные вещи. Сундуки и другие объекты, которые вы находите, можно открыть один раз на персонажа, так что вы никогда не гонитесь с другим игроком за тем, чтобы прийти первым. Найдите его, когда найдете.

Не всё там дружелюбно. Field bosses бродят по открытому миру, явный шаг выше монстров вокруг, с паттернами атак, которые нужно изучить. Они стоят боя. Field bosses дропают снаряжение, включая аксессуары, плюс материалы для крафта, которых нет больше нигде.

Башня Херсандера и Hereafter Challenge

Светящийся каменный монумент, напоминающий Башню Херсандера в ArcheAge Chronicles
Башня Херсандера

Каждая зона прячет набор Башен Херсандера. Херсандер — бог азартных игр, и он немного привередлив к своим подношениям. Каждая башня дает вам загадку, описывающую предмет, который она хочет. Иногда ответ прямо по дороге. Иногда это место, куда вы никогда не посмотрите, если не будете внимательны.

Найдите и удовлетворите каждую гробницу в зоне и, вместе с уникальным аксессуаром, разблокируете Hereafter Challenge. Херсандер затем бросает вам вызов случайной усиленной версией одного из боссов этой зоны. Часы тоже идут. Ваше время clear попадает в leaderboard, так что вы соревнуетесь с другими игроками, кто быстрее его убьет.

Это кульминация всего, что вы делали в зоне. Теперь время проверить свои навыки. Это момент с начала поста, с максимальной сложностью.

Дорога впереди

Мы хотим, чтобы игра и прогрессия в AAC ощущались естественно, и думаем, что наши текущие системы ведут нас большую часть пути. Но всегда есть место для улучшений. Такие вещи, как стоимость очков, раскладка деревьев и альтернативные версии навыков, вероятно, будут развиваться на основе отзывов игроков. Это большая часть того, почему мы делаем Early Access.

Как всегда, нам бы хотелось услышать, что вы думаете. Какой билд вы планируете попробовать первым?

Если еще не сделали, добавьте ArcheAge Chronicles в wishlist на Steam. Демо Steam Next Fest запускается 20 октября, с новым данжем Throne of Hinnon и открытыми PvP-каналами с самого начала. Нас также можно найти в Discord и X.

До встречи в Auroria,

Don

Global Project Manager, ArcheAge Chronicles

XLGAMES