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ArcheAge World

Come funziona la progressione in ArcheAge Chronicles

Come funziona la progressione in ArcheAge Chronicles

Ciao a tutti,

Sono Don. Questa settimana parliamo di progressione, e voglio iniziare con un momento che probabilmente incontrerete più di una volta.

Siete in fondo a un dungeon, o di fronte al boss alla fine di una story quest, o state affrontando una delle sfide più dure che una zona ha da offrire, e non sta andando bene. Schivate un po' troppo tardi e subite attacchi che avreste dovuto vedere arrivare. I vostri colpi intaccano a malapena la sua barra della salute, e ogni suo colpo vi toglie un grosso pezzo. Andate giù. Poi andate giù di nuovo.

Quindi ve ne andate. Vagate un po', trovate alcune cose e finalmente spendete i trait points che avevate messo da parte. Poi tornate. Stesso boss, ma questa volta va completamente diversamente. Sapete cosa sta arrivando, avete strumenti che non avevate prima e completate con successo la sfida.

Quel ribaltamento è di cosa parla questo post.

Perché diventare più forti conta

Molti giochi trattano la progressione come la cosa che fate prima che inizi il divertimento. Grindate qui, poi andate a godervi il gioco là. Noi volevamo l'opposto. In ArcheAge Chronicles, le cose che vi rendono più forti sono quelle che vorreste fare comunque: uscire dalla strada per vedere cosa c'è oltre la collina, risolvere un puzzle, affrontare un boss che vi offre davvero una sfida.

La progressione non dovrebbe mai sembrare un dovere. Esplorare vi rende migliori in un combattimento, ed essere migliori in un combattimento vi permette di spingervi più avanti nel mondo.

Livelli, EXP e Stats

Il livello del vostro personaggio è la base, e funziona come vi aspettereste. Iniziate al livello 1, guadagnate EXP e salite di livello quando raggiungete la soglia successiva. Sconfiggere mostri vi dà un po' di EXP, ma la maggior parte viene dalle quest, dal trovare cose nel mondo e dal completare punti di interesse. Il nostro obiettivo era una sensazione costante di progressione. Mentre esplorate sezioni del mondo aperto, continuate a salire di livello a un ritmo abbastanza prevedibile man mano che completate quel contenuto.

Ogni livello vi dà stat points, e voi decidete dove vanno. Ci sono sei stats principali: Strength, Agility, Constitution, Intelligence, Talent ed Endurance. Strength aumenta il vostro attacco fisico, e Intelligence aumenta il vostro attacco magico. Agility aumenta la vostra probabilità di colpo critico e aggiunge anche all'attacco fisico. Constitution aumenta i vostri HP e la vostra resistenza ai colpi critici, mentre Endurance aumenta la vostra stamina e difesa. Talent è un po' diverso. Supporta l'attacco magico, ma vi permette anche di usare equipaggiamento migliore senza penalità.

Un punto compra sempre uno stat, non importa quanto sia già alto quello stat, quindi non c'è matematica da fare prima di impegnarvi. Mentre posizionate i punti, la schermata del personaggio mostra come cambieranno la vostra potenza d'attacco, crit e il resto prima di bloccare qualsiasi cosa.

Un po' dietro le quinte: non ha sempre funzionato così. All'inizio dello sviluppo, abbiamo seguito la via tradizionale. L'EXP era la progressione, e tutto dipendeva dal vostro livello di personaggio: i vostri stats, i vostri traits, tutto. Ma non volevamo essere solo un altro MMO dove la risposta a ogni combattimento duro è salire di livello. Volevamo spingervi verso nuove sfide, quindi abbiamo separato completamente i trait points dal vostro livello di personaggio. Il vostro livello vi dà ancora stat points. I trait points vengono da altre sfide, ed è lì che le cose diventano interessanti.

Weapon Traits: Cambiare come combattete

Alberi di traits delle armi del Guerriero per longsword e greatsword in ArcheAge Chronicles
Alberi di traits della classe Guerriero

I traits sono dove iniziate a decidere come il vostro personaggio combatte davvero.

Ogni tipo di arma ha il suo albero di traits, e spendete trait points nel menu Traits per avanzare. Per esempio, come Fighter, il vostro albero di longsword e il vostro albero di greatsword sono completamente separati, ognuno con i suoi percorsi e cose da sbloccare. La maggior parte dei nodi sono boost di stats più piccoli che vi portano lungo un percorso. Altri danno a quell'arma abilità completamente nuove. E alcuni cambiano come si svolge un'abilità esistente, quindi la stessa abilità può sentirsi abbastanza diversa a seconda di cosa avete scelto. Poiché i percorsi si ramificano, due giocatori che usano la stessa arma possono finire per combattere in modi molto diversi.

Questo è ciò che vi permette di adattare il vostro personaggio al modo in cui vi piace giocare. Forse volete restare vicini e scambiare colpi, restare mobili e scegliere i vostri momenti, o prendere nuove abilità e cambiare come funzionano quelle che già avete fino a quando il vostro kit si adatta al modo in cui combattete. Gli alberi vi danno spazio per costruire verso quello, quindi il vostro personaggio finisce per sentirsi vostro.

Quindi due giocatori che entrambi scelgono il Greatsword possono avere stili di gioco completamente diversi. Il primo segue il ramo danni, sbloccando Armor Break e cambiando sunder in Sweeping Slash così che colpisca 2 volte invece di una, oltre a fornire un arco di cleave più ampio. Il secondo prende il ramo difensivo invece, raccogliendo pummel strike che dà al giocatore un attacco utilizzabile mentre si guarda che concede uno scudo per assorbire danni. Entrambi sono partiti con la stessa arma ma un giocatore gioca decisamente più aggressivo mentre l'altro ha scelto uno stile molto più difensivo. Entrambi i build sono validi, ma dipendono dallo stile di gioco dei giocatori.

Il vostro build viene messo alla prova in tutta Auroria. I field bosses vagano per il mondo aperto, le story quests finiscono in combattimenti che spingono indietro, e la Torre di Hersander detiene alcune delle sfide più dure che ogni zona ha da offrire. I dungeon sono un altro di questi test. Sono istanziati solo per voi o il vostro gruppo fino a quattro, il progresso delle quest è condiviso all'interno, e potete farne uno da soli se preferite.

Avrete presto la possibilità di provarne uno. La demo Next Fest apre un dungeon completamente nuovo, Throne of Hinnon. Avvertimento equo: è un dungeon di alto livello, e con la progressione disponibile nella demo, non sarà un clear facile. Questo lo rende un buon posto per scoprire se il vostro primo build regge, e un buon motivo per uscire e cambiarlo se non lo fa.

Esplorare è come crescete

I vostri trait points vengono dai Coilstones di Raeven, e ognuno di essi si trova vicino a un boss potente. Alcuni di quei boss sono all'aperto, alcuni sono nascosti, e alcuni appaiono solo attraverso certe quests. Se avete trovato un Coilstone, c'è un combattimento tra voi e lui. Volevamo che l'esplorazione pagasse in combattimento, quindi un boss che finalmente battete vi ricompensa con una nuova abilità o un nuovo modo di giocare.

I Coilstones non sono l'unico motivo per uscire dalla strada. I Nui Tears sono nascosti in tutto il mondo aperto, e quando li portate a una Nui Statue, aumentano i vostri HP massimi. Ogni aumento significa qualche colpo in più prima di andare giù. I primi aumenti richiedono solo una manciata di tears, e ognuno dopo ne richiede un po' di più, quindi è qualcosa che costruite lungo tutto il viaggio piuttosto che maxare in un pomeriggio.

I forzieri del tesoro vanno dall'essere in vista a nascosti dietro la cascata che quasi non avete controllato. Possono contenere equipaggiamento, ricette di crafting rare e altre cose che vi aiutano. I forzieri e altri oggetti che scoprite possono essere aperti una volta per personaggio, quindi non state mai correndo contro un altro giocatore per arrivare primi. Trovatelo quando lo trovate.

Non tutto là fuori è amichevole. I field bosses vagano per il mondo aperto, un chiaro passo avanti rispetto ai mostri intorno a loro, con pattern di attacco che richiedono un po' di apprendimento. Vale la pena combatterli. I field bosses droppano equipaggiamento, inclusi accessori, insieme a materiali di crafting che non potete ottenere altrove.

La Torre di Hersander e la Hereafter Challenge

Monumento di pietra luminoso che ricorda la Torre di Hersander in ArcheAge Chronicles
Torre di Hersander

Ogni zona nasconde un set di Torri di Hersander. Hersander è il dio del gioco d'azzardo, ed è un po' particolare sulle sue offerte. Ogni torre vi dà un indovinello che descrive l'oggetto che vuole. A volte la risposta è proprio in fondo alla strada. A volte è da qualche parte dove non guardereste mai a meno che non stiate prestando davvero attenzione.

Trovate e soddisfate ogni tomba in una zona e, insieme a ricevere un accessorio unico, sbloccate la Hereafter Challenge. Hersander poi vi sfida con una versione casuale potenziata di uno dei boss di quella zona. L'orologio sta correndo. Il vostro tempo di clear va su una leaderboard, quindi state competendo contro altri giocatori per vedere chi può abbatterlo più velocemente.

Questa è la culminazione di tutto ciò che avete fatto nella zona. Ora è il momento di mettere alla prova le vostre abilità. È il momento dall'inizio di questo post, con la difficoltà al massimo.

La strada avanti

Vogliamo che giocare e progredire in AAC si senta naturale, e pensiamo che i nostri sistemi attuali ci portino la maggior parte della strada. Ma c'è sempre spazio per miglioramenti. Cose come quanti punti costano le cose, come sono disposti gli alberi, e quali abilità ottengono versioni alternative probabilmente evolveranno in base al feedback dei giocatori. Questa è una grande parte del perché stiamo facendo Early Access.

Come sempre, ci piacerebbe sapere cosa ne pensate. Che tipo di build state pianificando di provare per primo?

Se non l'avete ancora fatto, aggiungete ArcheAge Chronicles alla vostra wishlist su Steam. La demo Steam Next Fest va live il 20 ottobre, con un nuovo dungeon Throne of Hinnon e i canali PvP aperti fin dall'inizio. Potete anche trovarci su Discord e X.

Ci vediamo in Auroria,

Don

Global Project Manager, ArcheAge Chronicles

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