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ArcheAge World

ArcheAge Chroniclesの進行の仕組み

ArcheAge Chroniclesの進行の仕組み

皆さんこんにちは、

Donです。今週は進行について話し、おそらく一度以上遭遇する瞬間から始めたいと思います。

ダンジョンの奥深くにいるか、story questの終わりのボスと対峙しているか、ゾーンが提供する最も難しい挑戦の一つに挑んでいて、うまくいっていません。少し遅れて避け、来るべき攻撃を食らいます。あなたの攻撃は体力バーをほとんど削らず、相手の攻撃一つ一つがあなたの体力を大きく削ります。倒れます。そしてまた倒れます。

それで離れます。しばらくさまよい、いくつか見つけて、 finally 貯めていたtrait pointsを使います。それから戻ります。同じボスですが、今回は完全に違います。何が来るか知っていて、以前は持っていなかったツールがあり、挑戦を成功させます。

その逆転がこの投稿のテーマです。

強くなることが重要な理由

多くのゲームは進行を楽しさが始まる前にやるものとして扱います。ここでグラインドして、そこでゲームを楽しんでください。私たちは逆を望みました。ArcheAge Chroniclesでは、あなたを強くするものはとにかくやりたいことです:道を外れて丘の向こうを見に行き、パズルを解き、本当に挑戦を提供するボスに挑む。

進行は決して雑用のように感じられるべきではありません。探索は戦闘でより良くし、戦闘でより良くなることは世界の奥深くへ進むことを可能にします。

レベル、EXP、Stats

キャラクターレベルは基礎であり、期待通りに機能します。レベル1から始まり、EXPを獲得して次の閾値に達するとレベルアップします。モンスターを倒すと少しEXPが得られますが、ほとんどはquest、世界で物を見つけること、興味ポイントを完了することから来ます。私たちの目標は着実な進行感でした。オープンワールドのセクションを探索するにつれて、そのコンテンツを完了するにつれてかなり予測可能なペースでレベルアップし続けます。

すべてのレベルはstat pointsを与え、どこに置くかあなたが決めます。六つの主要なstatsがあります:Strength、Agility、Constitution、Intelligence、Talent、Endurance。Strengthは物理攻撃を上げ、Intelligenceは魔法攻撃を上げます。Agilityはクリティカルヒット確率を上げ、物理攻撃にも追加します。ConstitutionはHPとクリティカルヒット耐性を上げ、Enduranceはスタミナと防御を上げます。Talentは少し違います。魔法攻撃をサポートしますが、ペナルティなしでより良い装備を使うことを可能にします。

1ポイントは常に1つのstatを購入し、そのstatがすでにどれだけ高くても、なのでコミットする前に数学をする必要はありません。ポイントを配置している間、キャラクター画面は攻撃力、critなどがどのように変わるかを示します。

舞台裏:常にこうだったわけではありません。開発初期に伝統的な道を行きました。EXPが進行で、すべてがキャラクターレベルに依存していました:stats、traits、すべて。しかし、すべての難しい戦闘への答えがレベルアップであるただの別のMMOになりたくありませんでした。新しい挑戦へ押し進めたかったので、trait pointsをキャラクターレベルから完全に分離しました。レベルは依然としてstat pointsを与えます。Trait pointsは他の挑戦から来て、そこで興味深くなります。

Weapon Traits:戦い方を変える

ArcheAge Chroniclesのウォリアーのlongswordとgreatswordの武器トレイトツリー
ウォリアークラスのトレイトツリー

Traitsはあなたのキャラクターが実際にどう戦うかを決め始める場所です。

すべての武器タイプは独自のトレイトツリーを持ち、Traitsメニューでtrait pointsを使って進みます。例えばFighterとして、longswordツリーとgreatswordツリーは完全に別で、それぞれ独自のパスとアンロックするものがあります。ほとんどのノードはパスに沿ってあなたを運ぶ小さなstatブーストです。他は武器にまったく新しいスキルを与えます。そしていくつかは既存のスキルのプレイ方法を変え、選んだものによって同じスキルがかなり違って感じられます。パスが分岐するため、同じ武器を使う二人のプレイヤーは非常に異なる方法で戦うことができます。

これがあなたの好きなプレイ方法にキャラクターを合わせることを可能にします。近くにいてヒットを交換したり、機動性を保って瞬間を選んだり、新しいスキルを拾って既存のものが機能する方法を変えてキットが戦い方に合うまでにするかもしれません。ツリーはそれに向かって構築する余地を与え、キャラクターがあなたのもののように感じられます。

だからGreatswordを両方選んだ二人のプレイヤーは完全に異なるプレイスタイルを持つことができます。最初の人はダメージブランチを進み、Armor BreakをアンロックしsunderをSweeping Slashに変えて1回ではなく2回ヒットし、より広いcleaveアークを提供します。二人目は防御ブランチを取り、ガード中に使用可能な攻撃を与えるpummel strikeを拾い、ダメージを吸収するシールドを付与します。両方同じ武器で始めたが、一人はより攻撃的にプレイし、もう一人はより防御的なプレイスタイルを選びました。両方のビルドは実行可能ですが、プレイヤーのプレイスタイルに依存します。

あなたのビルドはAuroria全域でテストされます。Field bossesはオープンワールドを徘徊し、story questsは押し返す戦闘で終わり、Hersanderの塔は各ゾーンが提供する最も難しい挑戦のいくつかを保持します。ダンジョンはそれらのテストのもう一つです。あなたや最大4人のパーティだけのためにインスタンス化され、内部でquest進行が共有され、望むならソロでできます。

すぐに一つを試す機会があります。Next Festデモはまったく新しいダンジョンThrone of Hinnonを開きます。公平な警告:高レベルダンジョンで、デモで利用可能な進行では簡単なclearではありません。最初のビルドが持つかどうかを見つける良い場所で、持たなければ出て変更する良い理由です。

探索が成長する方法

あなたのtrait pointsはRaevenのCoilstonesから来て、それぞれ強力なボスの近くにあります。それらのボスのいくつかは開けた場所にあり、いくつかは隠れていて、いくつかは特定のquestsを通じてのみ現れます。Coilstoneを見つけたら、あなたとそれの間に戦いがあります。探索が戦闘で報われるようにしたかったので、ついに倒したボスは新しいスキルや新しいプレイ方法で報酬を与えます。

Coilstonesは道を外れる唯一の理由ではありません。Nui Tearsはオープンワールド中に隠されていて、Nui Statueに持っていくと最大HPを上げます。すべての増加は倒れる前に数ヒット多くを意味します。最初の数回の増加は一握りのtearsだけを必要とし、その後はさらに必要とするので、午後にマックスするのではなく旅全体で構築するものです。

宝箱は目に見えるものからほとんどチェックしなかった滝の後ろに隠されたものまであります。装備、レアなクラフトレシピ、助けになる他のものを保持できます。発見した宝箱や他のオブジェクトはキャラクターごとに一度開けられるので、他のプレイヤーと先に着くために競争することはありません。見つけたときに見つけてください。

そこにあるすべてが友好的ではありません。Field bossesはオープンワールドを徘徊し、周りのモンスターより明確なステップアップで、学習が必要な攻撃パターンを持っています。戦う価値があります。Field bossesはアクセサリーを含む装備と他では得られないクラフト材料をドロップします。

Hersanderの塔とHereafter Challenge

ArcheAge ChroniclesのHersanderの塔を思わせる輝く石の記念碑
Hersanderの塔

すべてのゾーンはHersanderの塔のセットを隠します。Hersanderはギャンブルの神で、捧げ物について少し独特です。各塔は欲しいアイテムを説明する謎を与えます。時には答えは道のすぐ先にあります。時には本当に注意を払っていないと見ない場所にあります。

ゾーンのすべての墓を見つけて満足させ、ユニークなアクセサリーとともにHereafter Challengeをアンロックします。Hersanderはそれからそのゾーンのボスの一つのランダムな強化版で挑戦します。時計も動いています。あなたのclear時間はリーダーボードに載るので、他のプレイヤーと誰が最速で倒せるか競争します。

これはゾーン全体でやってきたことの集大成です。今スキルをテストする時です。この投稿の冒頭の瞬間で、難易度が最大に上がったものです。

先の道

AACでプレイし進行することが自然に感じられるようにしたいし、現在のシステムがほとんどの道を行くと思います。しかし常に改善の余地があります。ものが何ポイントかかるか、ツリーがどう配置されているか、どのスキルが代替版を得るかのようなものはプレイヤーのフィードバックに基づいて進化する可能性が高いです。それがEarly Accessをしている大きな理由です。

いつものように、皆さんの考えを聞きたいです。どんな種類のビルドを最初に試す予定ですか?

まだしていないなら、SteamでArcheAge Chroniclesをウィッシュリストに追加してください。Steam Next Festデモは10月20日にライブになり、新しいダンジョンThrone of Hinnonと最初から開いているPvPチャンネルがあります。DiscordとXでも私たちを見つけられます。

Auroriaで会いましょう、

Don

Global Project Manager, ArcheAge Chronicles

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