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ArcheAge World

ArcheAge Chronicles에서 진행 방식이 어떻게 작동하는가

ArcheAge Chronicles에서 진행 방식이 어떻게 작동하는가

안녕하세요 여러분,

Don입니다. 이번 주에는 진행에 대해 이야기하고, 여러분이 한 번 이상 마주칠 가능성이 높은 순간부터 시작하고 싶습니다.

던전 깊은 곳에 있거나, story quest 끝의 보스와 마주하거나, 존이 제공하는 가장 어려운 도전 중 하나를 맡고 있는데 잘 안 됩니다. 약간 늦게 피하고 예상했어야 할 공격을 받습니다. 당신의 타격은 체력 바를 거의 깎지 못하고, 그의 타격 하나하나가 당신의 체력을 크게 깎습니다. 쓰러집니다. 그리고 다시 쓰러집니다.

그래서 떠납니다. 잠시 돌아다니며 몇 가지를 찾고, 모아둔 trait points를 마침내 사용합니다. 그런 다음 돌아옵니다. 같은 보스지만 이번에는 완전히 다르게 진행됩니다. 무엇이 올지 알고, 이전에 없던 도구를 가지고 있으며 도전을 성공적으로 완료합니다.

이 반전이 이 게시물의 주제입니다.

강해지는 것이 중요한 이유

많은 게임이 진행을 재미가 시작되기 전에 하는 일로 취급합니다. 여기서 그라인드하고 저기서 게임을 즐기세요. 우리는 반대였습니다. ArcheAge Chronicles에서 당신을 강하게 만드는 것들은 어차피 하고 싶은 것들입니다: 길을 벗어나 언덕 너머를 보고, 퍼즐을 풀고, 실제로 도전을 제공하는 보스와 맞서기.

진행은 절대 잡일처럼 느껴져서는 안 됩니다. 탐험은 전투에서 더 나아지게 하고, 전투에서 더 나아지는 것은 세상 더 깊숙이 들어가게 합니다.

레벨, EXP 및 Stats

캐릭터 레벨은 기초이며 예상대로 작동합니다. 레벨 1에서 시작하고 EXP를 얻어 다음 임계값에 도달하면 레벨업합니다. 몬스터를 물리치면 일부 EXP를 주지만 대부분은 quest, 세상에서 물건 찾기, 관심 지점 완료에서 옵니다. 우리의 목표는 꾸준한 진행 감각이었습니다. 오픈 월드 섹션을 탐험하면서 해당 콘텐츠를 완료할 때 상당히 예측 가능한 속도로 계속 레벨업합니다.

모든 레벨은 stat points를 주며 어디로 갈지 당신이 결정합니다. 여섯 가지 주요 stats가 있습니다: Strength, Agility, Constitution, Intelligence, Talent, Endurance. Strength는 물리 공격을 높이고 Intelligence는 마법 공격을 높입니다. Agility는 치명타 확률을 높이고 물리 공격에도 추가됩니다. Constitution은 HP와 치명타 저항을 증가시키고 Endurance는 stamina와 방어를 증가시킵니다. Talent는 조금 다릅니다. 마법 공격을 지원하지만 패널티 없이 더 나은 장비를 사용할 수 있게 합니다.

한 포인트는 항상 하나의 stat를 구매하며 그 stat가 이미 얼마나 높은지 상관없이 그래서 커밋하기 전에 수학을 할 필요가 없습니다. 포인트를 배치하는 동안 캐릭터 화면은 공격력, crit 등이 어떻게 변할지 보여줍니다.

뒷이야기: 항상 이렇게 작동하지는 않았습니다. 개발 초기에 우리는 전통적인 길을 갔습니다. EXP가 진행이었고 모든 것이 캐릭터 레벨에 달려 있었습니다: stats, traits, 모두. 하지만 우리는 모든 어려운 전투에 대한 답이 레벨업인 또 다른 MMO가 되고 싶지 않았습니다. 새로운 도전으로 밀어붙이고 싶었기 때문에 trait points를 캐릭터 레벨에서 완전히 분리했습니다. 레벨은 여전히 stat points를 줍니다. Trait points는 다른 도전에서 오며 거기서 흥미로워집니다.

Weapon Traits: 전투 방식을 바꾸기

ArcheAge Chronicles의 전사 longsword와 greatsword 무기 특성 트리
전사 클래스의 특성 트리

Traits는 캐릭터가 실제로 어떻게 싸우는지 결정하기 시작하는 곳입니다.

모든 무기 유형은 자체 특성 트리를 가지고 있으며 Traits 메뉴에서 trait points를 소비하여 진행합니다. 예를 들어 Fighter로서 longsword 트리와 greatsword 트리는 완전히 분리되어 각자 경로와 잠금 해제할 것이 있습니다. 대부분의 노드는 경로를 따라 당신을 이끄는 작은 stat 부스트입니다. 다른 것들은 그 무기에 완전히 새로운 스킬을 줍니다. 그리고 일부는 기존 스킬이 어떻게 플레이되는지 변경하여 선택한 것에 따라 같은 스킬이 상당히 다르게 느껴질 수 있습니다. 경로가 갈라지므로 같은 무기를 사용하는 두 플레이어는 매우 다른 방식으로 싸울 수 있습니다.

이것이 당신이 좋아하는 플레이 방식에 캐릭터를 맞출 수 있게 합니다. 가까이 머물며 타격을 교환하거나, 기동성을 유지하며 순간을 선택하거나, 새로운 스킬을 얻고 이미 가진 것이 작동하는 방식을 변경하여 키트가 전투 방식에 맞을 때까지 할 수 있습니다. 트리는 그것을 향해 구축할 공간을 주어 캐릭터가 당신의 것처럼 느껴지게 합니다.

그래서 Greatsword를 둘 다 선택한 두 플레이어는 완전히 다른 플레이스타일을 가질 수 있습니다. 첫 번째는 데미지 브랜치를 따라 Armor Break를 잠금 해제하고 sunder를 Sweeping Slash로 변경하여 한 번 대신 2번 타격하고 더 넓은 cleave 아크를 제공합니다. 두 번째는 방어 브랜치를 선택하여 가드 중에 사용 가능한 공격을 주는 pummel strike를 얻고 데미지를 흡수하는 방패를 부여합니다. 둘 다 같은 무기로 시작했지만 한 명은 훨씬 더 공격적으로 플레이하고 다른 한 명은 훨씬 더 방어적인 플레이스타일을 선택했습니다. 둘 다 빌드가 가능하지만 플레이어의 플레이스타일에 달려 있습니다.

당신의 빌드는 Auroria 전역에서 테스트됩니다. Field bosses는 오픈 월드를 배회하고 story quests는 밀어내는 전투로 끝나며 Hersander의 탑은 각 존이 제공하는 가장 어려운 도전 중 일부를 보유합니다. 던전은 또 다른 테스트입니다. 당신이나 최대 4명의 파티만을 위해 인스턴스화되며 내부에서 quest 진행이 공유되고 원하면 솔로로 할 수 있습니다.

곧 하나를 시도할 기회가 있을 것입니다. Next Fest 데모는 완전히 새로운 던전 Throne of Hinnon을 엽니다. 공정한 경고: 고레벨 던전이며 데모에서 이용 가능한 진행으로 쉬운 clear가 아닐 것입니다. 첫 번째 빌드가 버티는지 알아보기에 좋은 장소이며 그렇지 않으면 나가서 변경할 좋은 이유입니다.

탐험이 성장하는 방법

당신의 trait points는 Raeven의 Coilstones에서 오며 각각 강력한 보스 근처에 있습니다. 일부 보스는 열려 있고 일부는 숨겨져 있으며 일부는 특정 quests를 통해서만 나타납니다. Coilstone을 찾았다면 당신과 그 사이에 전투가 있습니다. 탐험이 전투에서 보상받기를 원했으므로 마침내 물리친 보스는 새로운 스킬이나 새로운 플레이 방식으로 보상합니다.

Coilstones는 길을 벗어나는 유일한 이유가 아닙니다. Nui Tears는 오픈 월드 곳곳에 숨겨져 있으며 Nui Statue에 가져가면 최대 HP를 높입니다. 모든 증가는 쓰러지기 전에 몇 타격을 더 의미합니다. 처음 몇 증가는 소수의 tears만 필요하고 그 이후는 더 많이 필요하므로 오후 한 번에 최대화하는 것이 아니라 전체 여정에 걸쳐 구축하는 것입니다.

보물 상자는 눈에 보이는 것부터 거의 확인하지 않은 폭포 뒤에 숨겨진 것까지 다양합니다. 장비, 희귀 제작 레시피 및 도움이 되는 다른 것들을 담을 수 있습니다. 발견한 상자와 다른 물체는 캐릭터당 한 번 열 수 있으므로 다른 플레이어와 먼저 도착하기 위해 경주하지 않습니다. 찾을 때 찾으세요.

거기 있는 모든 것이 친근하지는 않습니다. Field bosses는 오픈 월드를 배회하며 주변 몬스터보다 한 단계 위이며 학습이 필요한 공격 패턴을 가지고 있습니다. 싸울 가치가 있습니다. Field bosses는 액세서리를 포함한 장비와 다른 곳에서 얻을 수 없는 제작 재료를 드롭합니다.

Hersander의 탑과 Hereafter Challenge

ArcheAge Chronicles의 Hersander의 탑을 연상시키는 빛나는 돌 기념물
Hersander의 탑

모든 존은 Hersander의 탑 세트를 숨깁니다. Hersander는 도박의 신이며 제물에 대해 조금 까다롭습니다. 각 탑은 원하는 아이템을 설명하는 수수께끼를 줍니다. 때로는 답이 길 바로 아래에 있습니다. 때로는 정말 주의를 기울이지 않으면 절대 보지 않을 곳에 있습니다.

존의 모든 무덤을 찾아 만족시키고 독특한 액세서리와 함께 Hereafter Challenge를 잠금 해제합니다. Hersander는 그 존의 보스 중 하나의 무작위 강화 버전으로 당신을 도전합니다. 시계도 돌아가고 있습니다. 당신의 clear 시간은 리더보드에 올라가므로 다른 플레이어와 누가 가장 빨리 물리칠 수 있는지 경쟁합니다.

이것은 존 전체에서 해온 모든 것의 절정입니다. 이제 기술을 테스트할 시간입니다. 이 게시물 상단의 순간이며 난이도가 최대로 올라간 것입니다.

앞길

AAC에서 플레이하고 진행하는 것이 자연스럽게 느껴지기를 원하며 현재 시스템이 대부분 그곳으로 이끈다고 생각합니다. 하지만 항상 개선의 여지가 있습니다. 것들이 몇 포인트인지, 트리가 어떻게 배치되는지, 어떤 스킬이 대체 버전을 얻는지 같은 것들은 플레이어 피드백에 따라 진화할 가능성이 높습니다. 이것이 Early Access를 하는 큰 이유입니다.

항상 그렇듯 여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 어떤 종류의 빌드를 먼저 시도할 계획인가요?

아직 안 했다면 Steam에서 ArcheAge Chronicles를 위시리스트에 추가하세요. Steam Next Fest 데모는 10월 20일에 라이브되며 새로운 던전 Throne of Hinnon과 시작부터 열린 PvP 채널이 있습니다. Discord와 X에서도 우리를 찾을 수 있습니다.

Auroria에서 만나요,

Don

Global Project Manager, ArcheAge Chronicles

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