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ArcheAge World

Comment fonctionne la progression dans ArcheAge Chronicles

Comment fonctionne la progression dans ArcheAge Chronicles

Salut tout le monde,

Don ici. Cette semaine, nous parlons de progression, et je veux commencer par un moment que vous rencontrerez probablement plus d'une fois.

Vous êtes au fond d'un donjon, ou face au boss à la fin d'une story quest, ou en train d'affronter l'un des défis les plus difficiles d'une zone, et ça ne se passe pas bien. Vous esquivez un peu trop tard et subissez des attaques que vous auriez dû voir venir. Vos coups entament à peine sa barre de vie, et chacun de ses coups vous enlève un gros morceau. Vous tombez. Puis vous tombez encore.

Alors vous partez. Vous errez un moment, trouvez quelques choses, et finissez par dépenser les trait points que vous aviez en réserve. Puis vous revenez. Même boss, mais cette fois tout se passe complètement différemment. Vous savez ce qui arrive, vous avez des outils que vous n'aviez pas avant, et vous réussissez le défi.

Ce retournement est le sujet de ce post.

Pourquoi devenir plus fort compte

Beaucoup de jeux traitent la progression comme la chose que vous faites avant que le fun commence. Grind ici, puis allez profiter du jeu là-bas. Nous voulions l'inverse. Dans ArcheAge Chronicles, les choses qui vous rendent plus fort sont celles que vous voudriez faire de toute façon : sortir du chemin pour voir ce qu'il y a sur la colline, résoudre un puzzle, affronter un boss qui vous offre vraiment un défi.

La progression ne devrait jamais ressembler à une corvée. Explorer vous rend meilleur en combat, et être meilleur en combat vous permet d'aller plus loin dans le monde.

Niveaux, EXP et Stats

Le niveau de votre personnage est la base, et il fonctionne comme vous l'attendez. Vous commencez au niveau 1, gagnez de l'EXP et montez de niveau lorsque vous atteignez le seuil suivant. Vaincre des monstres vous donne un peu d'EXP, mais la plupart vient des quests, de trouver des choses dans le monde et de compléter des points d'intérêt. Notre objectif était une sensation constante de progression. En explorant des sections du monde ouvert, vous continuez à monter de niveau à un rythme assez prévisible en complétant ce contenu.

Chaque niveau vous donne des stat points, et vous décidez où ils vont. Il y a six stats principales : Strength, Agility, Constitution, Intelligence, Talent et Endurance. Strength augmente votre attaque physique, et Intelligence augmente votre attaque magique. Agility augmente votre chance de coup critique et ajoute aussi à l'attaque physique. Constitution augmente vos HP et votre résistance aux coups critiques, tandis qu'Endurance augmente votre stamina et votre défense. Talent est un peu différent. Il soutient l'attaque magique, mais vous permet aussi d'utiliser un meilleur équipement sans pénalités.

Un point achète toujours un stat, peu importe à quel point ce stat est déjà élevé, donc pas de maths à faire avant de vous engager. Pendant que vous placez des points, l'écran du personnage montre comment votre puissance d'attaque, crit et le reste changeront avant que vous ne verrouilliez quoi que ce soit.

Un peu en coulisses : ça n'a pas toujours fonctionné ainsi. Au début du développement, nous avons pris la voie traditionnelle. L'EXP était la progression, et tout dépendait de votre niveau de personnage : vos stats, vos traits, tout. Mais nous ne voulions pas être juste un autre MMO où la réponse à chaque combat difficile est de monter de niveau. Nous voulions vous pousser vers de nouveaux défis, donc nous avons séparé complètement les trait points de votre niveau de personnage. Votre niveau vous donne toujours des stat points. Les trait points viennent d'autres défis, et c'est là que les choses deviennent intéressantes.

Weapon Traits : Changer comment vous combattez

Arbres de traits d'armes du Guerrier pour longsword et greatsword dans ArcheAge Chronicles
Arbres de traits de la classe Guerrier

Les traits sont l'endroit où vous commencez à décider comment votre personnage combat réellement.

Chaque type d'arme a son propre arbre de traits, et vous dépensez des trait points dans le menu Traits pour progresser. Par exemple, en tant que Fighter, votre arbre de longsword et votre arbre de greatsword sont complètement séparés, chacun avec ses propres chemins et choses à débloquer. La plupart des nœuds sont de petits boosts de stats qui vous portent le long d'un chemin. D'autres donnent à cette arme de toutes nouvelles compétences. Et certains changent comment une compétence existante se joue, de sorte que la même compétence peut se sentir assez différente selon ce que vous avez choisi. Comme les chemins se ramifient, deux joueurs utilisant la même arme peuvent finir par combattre de manières très différentes.

C'est ce qui vous permet d'adapter votre personnage à la façon dont vous aimez jouer. Peut-être voulez-vous rester proche et échanger des coups, rester mobile et choisir vos moments, ou acquérir de nouvelles compétences et changer comment celles que vous avez déjà fonctionnent jusqu'à ce que votre kit corresponde à votre façon de combattre. Les arbres vous donnent de la place pour construire vers cela, de sorte que votre personnage finit par se sentir comme le vôtre.

Ainsi deux joueurs qui choisissent tous les deux le Greatsword peuvent avoir des styles de jeu complètement différents. Le premier suit la branche dégâts, débloquant Armor Break et changeant sunder en Sweeping Slash pour qu'il frappe 2 fois au lieu d'une, tout en offrant un arc de cleave plus large. Le second prend la branche défensive à la place, prenant pummel strike qui donne au joueur une attaque utilisable en garde qui accorde un bouclier pour absorber les dégâts. Tous deux ont commencé avec la même arme mais un joueur joue de manière nettement plus agressive tandis que l'autre a choisi un style beaucoup plus défensif. Les deux builds sont viables, mais dépendent du style de jeu des joueurs.

Votre build est mis à l'épreuve partout dans Auroria. Les field bosses errent dans le monde ouvert, les story quests se terminent par des combats qui poussent, et la Tour de Hersander détient certains des défis les plus difficiles que chaque zone a à offrir. Les donjons sont un autre de ces tests. Ils sont instanciés juste pour vous ou votre groupe jusqu'à quatre, la progression des quests est partagée à l'intérieur, et vous pouvez en faire un en solo si vous préférez.

Vous aurez bientôt l'occasion d'en essayer un. La démo Next Fest ouvre un tout nouveau donjon, Throne of Hinnon. Avertissement équitable : c'est un donjon de haut niveau, et avec la progression disponible dans la démo, ce ne sera pas un clear facile. Cela en fait un bon endroit pour découvrir si votre premier build tient, et une bonne raison de sortir et de le changer s'il ne tient pas.

Explorer est comment vous grandissez

Vos trait points viennent des Coilstones de Raeven, et chacun d'eux se trouve près d'un boss puissant. Certains de ces boss sont à découvert, certains sont cachés, et certains n'apparaissent que via certaines quests. Si vous avez trouvé un Coilstone, il y a un combat entre vous et lui. Nous voulions que l'exploration paie en combat, donc un boss que vous finissez par battre vous récompense avec une nouvelle compétence ou une nouvelle façon de jouer.

Les Coilstones ne sont pas la seule raison de sortir du chemin. Les Nui Tears sont cachées partout dans le monde ouvert, et lorsque vous les apportez à une Nui Statue, elles augmentent vos HP max. Chaque augmentation signifie quelques coups de plus avant de tomber. Les premières augmentations ne prennent qu'une poignée de tears, et chacune après en prend quelques-unes de plus, donc c'est quelque chose que vous construisez sur tout le voyage plutôt que de maxer en un après-midi.

Les coffres au trésor vont d'être en vue à cachés derrière la cascade que vous avez presque oublié de vérifier. Ils peuvent contenir de l'équipement, des recettes de crafting rares et d'autres choses qui vous aident. Les coffres et autres objets que vous découvrez peuvent être ouverts une fois par personnage, donc vous ne courez jamais contre un autre joueur pour arriver le premier. Trouvez-le quand vous le trouvez.

Tout n'est pas amical là-bas. Les field bosses errent dans le monde ouvert, un cran au-dessus des monstres autour d'eux, avec des patterns d'attaque qui demandent un peu d'apprentissage. Ils valent le combat. Les field bosses lâchent de l'équipement, y compris des accessoires, ainsi que des matériaux de crafting que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs.

La Tour de Hersander et le Hereafter Challenge

Monument de pierre lumineux ressemblant à la Tour de Hersander dans ArcheAge Chronicles
Tour de Hersander

Chaque zone cache un ensemble de Tours de Hersander. Hersander est le dieu du jeu, et il est un peu particulier sur ses offrandes. Chaque tour vous donne une énigme décrivant l'objet qu'elle veut. Parfois la réponse est juste au bout du chemin. Parfois c'est quelque part où vous ne regarderiez jamais à moins de vraiment faire attention.

Trouvez et satisfaites chaque tombe dans une zone et, en plus de recevoir un accessoire unique, vous débloquez le Hereafter Challenge. Hersander vous défie alors avec une version aléatoire améliorée de l'un des boss de cette zone. L'horloge tourne aussi. Votre temps de clear va sur un leaderboard, donc vous rivalisez avec d'autres joueurs pour voir qui peut le vaincre le plus vite.

C'est l'aboutissement de tout ce que vous avez fait dans la zone. Maintenant il est temps de mettre vos compétences à l'épreuve. C'est le moment du début de ce post, avec la difficulté au maximum.

La route devant

Nous voulons que jouer et progresser dans AAC se sente naturel, et nous pensons que nos systèmes actuels nous mènent la plupart du chemin. Mais il y a toujours de la place pour l'amélioration. Des choses comme combien de points coûtent les choses, comment les arbres sont disposés, et quelles compétences obtiennent des versions alternatives évolueront probablement en fonction des retours des joueurs. C'est une grande partie de pourquoi nous faisons l'Early Access.

Comme toujours, nous aimerions savoir ce que vous en pensez. Quel type de build prévoyez-vous d'essayer en premier ?

Si vous ne l'avez pas encore fait, ajoutez ArcheAge Chronicles à votre wishlist sur Steam. La démo Steam Next Fest se lance le 20 octobre, avec un nouveau donjon Throne of Hinnon et les canaux PvP ouverts dès le début. Vous pouvez aussi nous trouver sur Discord et X.

À bientôt dans Auroria,

Don

Global Project Manager, ArcheAge Chronicles

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