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ArcheAge World

ArcheAge Chronicles中的进度如何运作

ArcheAge Chronicles中的进度如何运作

大家好,

我是Don。这周我们谈论进度,我想从一个你们可能会不止一次遇到的时刻开始。

你深入地牢,或面对story quest结束时的boss,或承担区域提供的最艰难挑战之一,情况并不顺利。你闪避得有点晚,吃到了本该预见的攻击。你的攻击几乎无法削减它的生命条,而它的每一次攻击都从你那里削去一大块。你倒下了。然后又倒下了。

于是你离开。你徘徊一会儿,找到一些东西,最后花费了你一直存着的trait points。然后你回来。同一个boss,但这次完全不同。你知道将要发生什么,你有了以前没有的工具,并成功完成了挑战。

这个转折就是这篇帖子的主题。

为什么变强很重要

许多游戏把进度当作乐趣开始前要做的事。在这里刷怪,然后去那里享受游戏。我们想要相反的。在ArcheAge Chronicles中,让你变强的事情是你本来就想做的:离开道路去看看山那边有什么,解开谜题,挑战真正给你挑战的boss。

进度永远不应该感觉像苦差事。探索让你在战斗中更好,而在战斗中更好让你能进一步进入世界。

等级、EXP和Stats

你的角色等级是基础,它按你期望的方式运作。你从1级开始,获得EXP,达到下一个阈值时升级。击败怪物给你一些EXP,但大部分来自quest、在世界中寻找东西和完成兴趣点。我们的目标是稳定的进度感。当你探索开放世界的部分时,随着完成该内容,你会以相当可预测的速度继续升级。

每一级给你stat points,你决定它们去哪里。有六个主要stats:Strength、Agility、Constitution、Intelligence、Talent和Endurance。Strength提高物理攻击,Intelligence提高魔法攻击。Agility提高暴击几率并增加物理攻击。Constitution增加HP和对暴击的抗性,而Endurance增加耐力和防御。Talent有点不同。它支持魔法攻击,但也让你使用更好的装备而不受惩罚。

一点总是购买一个stat,无论该stat已经多高,所以在承诺前不需要数学。当你放置点数时,角色屏幕显示你的攻击力、crit等将如何变化,在你锁定任何东西之前。

幕后一点:并非总是这样。开发早期,我们走了传统路线。EXP是进度,一切都依赖于你的角色等级:你的stats、你的traits,全部。但我们不想成为另一个MMO,其中对每个艰难战斗的答案都是升级。我们想把你推向新挑战,所以我们完全将trait points从角色等级分离。你的等级仍然给你stat points。Trait points来自其他挑战,这就是事情变得有趣的地方。

Weapon Traits:改变你的战斗方式

ArcheAge Chronicles中战士的longsword和greatsword武器特质树
战士职业的特质树

Traits是你开始决定角色实际如何战斗的地方。

每种武器类型都有自己的特质树,你在Traits菜单中花费trait points来推进它。例如,作为Fighter,你的longsword树和greatsword树完全分开,每个都有自己的路径和要解锁的东西。大多数节点是较小的stat提升,带你沿着路径前进。其他给该武器全新技能。而一些改变现有技能的玩法,所以相同技能根据你选择的可能感觉相当不同。由于路径分支,两个使用相同武器的玩家最终可能以非常不同的方式战斗。

这让你根据喜欢的方式定制角色。也许你想靠近交换打击,保持移动并选择时刻,或拾取新技能并改变已有技能的运作方式,直到你的套件适合你的战斗方式。树给你空间向那个构建,所以你的角色最终感觉像你的。

所以两个都选择Greatsword的玩家可以有完全不同的玩法。第一个走伤害分支,解锁Armor Break并将sunder改为Sweeping Slash,使其击中2次而不是1次,并提供更宽的cleave弧。第二个改为防御分支,拾取pummel strike,给玩家一个在守卫时可用的攻击,授予盾牌吸收伤害。两者都以相同武器开始,但一个玩得明显更激进,另一个选择了更防御的玩法。两个构建都可行,但取决于玩家的玩法。

你的构建在整个Auroria受到考验。Field bosses在开放世界游荡,story quests以推回的战斗结束,Hersander的塔持有每个区域提供的一些最艰难挑战。地牢是这些测试中的另一个。它们仅为你或最多四人的队伍实例化,内部quest进度共享,如果你愿意可以单人挑战。

你很快会有机会尝试一个。Next Fest演示开启一个全新的地牢,Throne of Hinnon。公平警告:这是一个高等级地牢,以演示中可用的进度,它不会是容易的clear。这使它成为发现你的第一个构建是否站得住的好地方,如果不站得住,则是出去改变它的好理由。

探索是你成长的方式

你的trait points来自Raeven的Coilstones,每一个都位于强大boss附近。一些boss在开阔处,一些隐藏,一些只通过某些quests出现。如果你找到了Coilstone,你和它之间有一场战斗。我们想让探索在战斗中回报,所以你最终击败的boss奖励你新技能或新玩法。

Coilstones不是离开道路的唯一理由。Nui Tears藏在整个开放世界,当你把它们带到Nui Statue时,它们提高你的最大HP。每一次增加意味着倒下前多几下打击。前几次增加只需一小撮tears,之后每次多一些,所以这是你在整个旅程中构建的东西,而不是一个下午就max。

宝箱从明显可见到隐藏在你几乎没检查的瀑布后面。它们可以包含装备、稀有制作配方和其他帮助你的东西。你发现的宝箱和其他物体每个角色只能打开一次,所以你永远不会与另一个玩家比赛谁先到达。找到它时就找到它。

外面不是一切都友好。Field bosses在开放世界游荡,比周围怪物高出一步,有需要学习的攻击模式。它们值得战斗。Field bosses掉落装备,包括饰品,以及你在其他地方得不到的制作材料。

Hersander的塔和Hereafter Challenge

ArcheAge Chronicles中类似Hersander塔的发光石纪念碑
Hersander的塔

每个区域隐藏一组Hersander的塔。Hersander是赌博之神,他对祭品有点挑剔。每个塔给你一个谜语描述它想要的物品。有时答案就在路尽头。有时它在你除非真的注意否则永远不会看的地方。

找到并满足区域中的每个墓穴,连同收到独特饰品,你解锁Hereafter Challenge。Hersander然后用该区域boss之一的随机强化版挑战你。时钟也在走。你的clear时间上排行榜,所以你与其他玩家竞争谁能最快拿下它。

这是你在区域中所做一切的 culmination。现在是时候测试你的技能了。这是帖子开头的时刻,难度调到最高。

前方的路

我们想让在AAC中玩和进度感觉自然,我们认为当前系统带我们大部分路程。但总有改进空间。像东西花费多少点、树如何布局、哪些技能获得替代版本这样的事情可能会根据玩家反馈演变。这是我们做Early Access的很大一部分原因。

一如既往,我们很想听听你的想法。你计划先尝试哪种构建?

如果你还没有,在Steam上将ArcheAge Chronicles加入愿望单。Steam Next Fest演示于10月20日上线,带有新地牢Throne of Hinnon和从一开始就开放的PvP频道。你也可以在Discord和X上找到我们。

Auroria见,

Don

Global Project Manager, ArcheAge Chronicles

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