Como funciona a progressão em ArcheAge Chronicles

Olá a todos,
Aqui é o Don. Esta semana estamos falando sobre progressão, e quero começar com um momento que você provavelmente vai encontrar mais de uma vez.
Você está no fundo de um dungeon, ou enfrentando o boss no final de uma story quest, ou assumindo um dos desafios mais difíceis que uma zona tem a oferecer, e não está indo bem. Você desvia um pouco tarde demais e leva ataques que deveria ter visto chegando. Seus golpes mal arranham a barra de vida dele, e cada golpe dele tira um pedaço enorme do seu. Você cai. Depois cai de novo.
Então você sai. Você vagueia um pouco, encontra algumas coisas e finalmente gasta os trait points que estava guardando. Depois volta. Mesmo boss, mas desta vez vai completamente diferente. Você sabe o que está vindo, tem ferramentas que não tinha antes e completa o desafio com sucesso.
Essa virada é o que este post trata.
Por que ficar mais forte importa
Muitos jogos tratam a progressão como a coisa que você faz antes de o divertimento começar. Grind aqui, depois vá aproveitar o jogo lá. Nós queríamos o oposto. Em ArcheAge Chronicles, as coisas que te tornam mais forte são as que você gostaria de fazer de qualquer forma: sair da estrada para ver o que tem sobre a colina, resolver um puzzle, enfrentar um boss que realmente te desafia.
A progressão nunca deveria parecer uma tarefa. Explorar te torna melhor em uma luta, e ser melhor em uma luta te permite ir mais fundo no mundo.
Níveis, EXP e Stats
O nível do seu personagem é a base, e funciona como você esperaria. Você começa no nível 1, ganha EXP e sobe de nível quando atinge o próximo limiar. Derrotar monstros te dá algum EXP, mas a maior parte vem de quests, encontrar coisas no mundo e completar pontos de interesse. Nosso objetivo era uma sensação constante de progressão. Enquanto você explora seções do mundo aberto, continua subindo de nível a um ritmo bastante previsível à medida que completa esse conteúdo.
Cada nível te dá stat points, e você decide para onde eles vão. Há seis stats principais: Strength, Agility, Constitution, Intelligence, Talent e Endurance. Strength aumenta seu ataque físico, e Intelligence aumenta seu ataque mágico. Agility aumenta sua chance de acerto crítico e também soma ao ataque físico. Constitution aumenta seus HP e sua resistência a acertos críticos, enquanto Endurance aumenta sua stamina e defesa. Talent é um pouco diferente. Ele apoia o ataque mágico, mas também permite usar equipamento melhor sem penalidades.
Um ponto sempre compra um stat, não importa o quão alto esse stat já esteja, então não há matemática a fazer antes de se comprometer. Enquanto você coloca pontos, a tela do personagem mostra como seu poder de ataque, crit e o resto vão mudar antes de você travar qualquer coisa.
Um pouco dos bastidores: nem sempre funcionou assim. No início do desenvolvimento, seguimos o caminho tradicional. EXP era a progressão, e tudo dependia do seu nível de personagem: seus stats, seus traits, tudo. Mas não queríamos ser apenas mais um MMO onde a resposta para toda luta difícil é subir de nível. Queríamos empurrá-lo para novos desafios, então separamos completamente os trait points do seu nível de personagem. Seu nível ainda te dá stat points. Trait points vêm de outros desafios, e é aí que as coisas ficam interessantes.
Weapon Traits: Mudando como você luta

Traits são onde você começa a decidir como seu personagem realmente luta.
Cada tipo de arma tem sua própria árvore de traits, e você gasta trait points no menu Traits para avançar por ela. Por exemplo, como Fighter, sua árvore de longsword e sua árvore de greatsword são completamente separadas, cada uma com seus próprios caminhos e coisas para desbloquear. A maioria dos nós são boosts de stats menores que te levam por um caminho. Outros dão a essa arma habilidades completamente novas. E alguns mudam como uma habilidade existente se desenrola, então a mesma habilidade pode se sentir bastante diferente dependendo do que você escolheu. Como os caminhos se ramificam, dois jogadores usando a mesma arma podem acabar lutando de maneiras muito diferentes.
Isso é o que permite adaptar seu personagem à maneira como você gosta de jogar. Talvez você queira ficar perto e trocar golpes, ficar móvel e escolher seus momentos, ou pegar novas habilidades e mudar como as que você já tem funcionam até que seu kit se encaixe na maneira como você luta. As árvores te dão espaço para construir em direção a isso, então seu personagem acaba se sentindo seu.
Assim dois jogadores que ambos pegam o Greatsword podem ter estilos de jogo completamente diferentes. O primeiro segue o ramo de dano, desbloqueando Armor Break e mudando sunder para Sweeping Slash para que ele acerte 2 vezes em vez de uma, além de fornecer um arco de cleave mais amplo. O segundo toma o ramo defensivo em vez disso, pegando pummel strike que dá ao jogador um ataque usável enquanto guarda que concede um escudo para absorver dano. Ambos começaram com a mesma arma mas um jogador joga decididamente mais agressivo enquanto o outro escolheu um estilo muito mais defensivo. Ambos os builds são viáveis, mas dependem do estilo de jogo dos jogadores.
Seu build é posto à prova por toda Auroria. Field bosses vagam pelo mundo aberto, story quests terminam em lutas que empurram de volta, e a Torre de Hersander detém alguns dos desafios mais difíceis que cada zona tem a oferecer. Dungeons são mais um desses testes. Eles são instanciados só para você ou seu grupo de até quatro, o progresso de quest é compartilhado dentro, e você pode fazer um solo se preferir.
Você terá a chance de tentar um em breve. A demo do Next Fest abre um dungeon completamente novo, Throne of Hinnon. Aviso justo: é um dungeon de alto nível, e com a progressão disponível na demo, não será um clear fácil. Isso o torna um bom lugar para descobrir se seu primeiro build aguenta, e uma boa razão para sair e mudá-lo se não aguentar.
Explorar é como você cresce
Seus trait points vêm dos Coilstones de Raeven, e cada um deles fica perto de um boss poderoso. Alguns desses bosses estão a céu aberto, alguns estão escondidos, e alguns só aparecem através de certas quests. Se você encontrou um Coilstone, há uma luta entre você e ele. Queríamos que a exploração valesse a pena em combate, então um boss que você finalmente derrota te recompensa com uma nova habilidade ou uma nova maneira de jogar.
Coilstones não são a única razão para sair da estrada. Nui Tears estão escondidos por todo o mundo aberto, e quando você os leva a uma Nui Statue, eles aumentam seu HP máximo. Cada aumento significa alguns golpes a mais antes de você cair. Os primeiros aumentos só levam um punhado de tears, e cada um depois leva mais alguns, então é algo que você constrói ao longo de toda a jornada em vez de maxar em uma tarde.
Baús de tesouro vão desde estarem à vista até escondidos atrás da cachoeira que você quase não verificou. Eles podem conter equipamento, receitas de crafting raras e outras coisas que te ajudam. Baús e outros objetos que você descobre podem ser abertos uma vez por personagem, então você nunca está correndo contra outro jogador para chegar primeiro. Encontre-o quando você o encontrar.
Nem tudo lá fora é amigável. Field bosses vagam pelo mundo aberto, um claro passo acima dos monstros ao redor deles, com padrões de ataque que exigem algum aprendizado. Eles valem a luta. Field bosses dropam equipamento, incluindo acessórios, junto com materiais de crafting que você não consegue em nenhum outro lugar.
A Torre de Hersander e o Hereafter Challenge

Cada zona esconde um conjunto de Torres de Hersander. Hersander é o deus do jogo, e ele é um pouco particular sobre suas oferendas. Cada torre te dá um enigma descrevendo o item que ela quer. Às vezes a resposta está logo no final da estrada. Às vezes está em algum lugar onde você nunca olharia a menos que estivesse prestando muita atenção.
Encontre e satisfaça cada tumba em uma zona e, junto com receber um acessório único, você desbloqueia o Hereafter Challenge. Hersander então te desafia com uma versão aleatória turbinada de um dos bosses daquela zona. O relógio também está correndo. Seu tempo de clear vai para um leaderboard, então você está competindo contra outros jogadores para ver quem pode derrubá-lo mais rápido.
Esta é a culminação de tudo o que você tem feito ao longo da zona. Agora é hora de colocar suas habilidades à prova. É o momento do topo deste post, com a dificuldade no máximo.
A estrada à frente
Queremos que jogar e progredir em AAC se sinta natural, e achamos que nossos sistemas atuais nos levam a maior parte do caminho. Mas sempre há espaço para melhoria. Coisas como quantos pontos as coisas custam, como as árvores estão dispostas, e quais habilidades ganham versões alternativas provavelmente evoluirão com base no feedback dos jogadores. Essa é uma grande parte do porquê estamos fazendo Early Access.
Como sempre, adoraríamos ouvir o que você pensa. Que tipo de build você está planejando tentar primeiro?
Se você ainda não o fez, adicione ArcheAge Chronicles à sua wishlist no Steam. A demo do Steam Next Fest vai ao ar em 20 de outubro, com um novo dungeon Throne of Hinnon e os canais PvP abertos desde o início. Você também pode nos encontrar no Discord e X.
Até logo em Auroria,
Don
Global Project Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES