ArcheAge Chronicles中的進度如何運作

大家好,
我是Don。這週我們談論進度,我想從一個你們可能會不止一次遇到的時刻開始。
你深入地牢,或面對story quest結束時的boss,或承擔區域提供的最艱難挑戰之一,情況並不順利。你閃避得有點晚,吃到了本該預見的攻擊。你的攻擊幾乎無法削減它的生命條,而它的每一次攻擊都從你那裡削去一大塊。你倒下了。然後又倒下了。
於是你離開。你徘徊一會兒,找到一些東西,最後花費了你一直存著的trait points。然後你回來。同一個boss,但這次完全不同。你知道將要發生什麼,你有了以前沒有的工具,並成功完成了挑戰。
這個轉折就是這篇帖子的主題。
為什麼變強很重要
許多遊戲把進度當作樂趣開始前要做的事。在這裡刷怪,然後去那裡享受遊戲。我們想要相反的。在ArcheAge Chronicles中,讓你變強的事情是你本來就想做的:離開道路去看看山那邊有什麼,解開謎題,挑戰真正給你挑戰的boss。
進度永遠不應該感覺像苦差事。探索讓你在戰鬥中更好,而在戰鬥中更好讓你能進一步進入世界。
等級、EXP和Stats
你的角色等級是基礎,它按你期望的方式運作。你從1級開始,獲得EXP,達到下一個閾值時升級。擊敗怪物給你一些EXP,但大部分來自quest、在世界中尋找東西和完成興趣點。我們的目標是穩定的進度感。當你探索開放世界的部分時,隨著完成該內容,你會以相當可預測的速度繼續升級。
每一級給你stat points,你決定它們去哪裡。有六個主要stats:Strength、Agility、Constitution、Intelligence、Talent和Endurance。Strength提高物理攻擊,Intelligence提高魔法攻擊。Agility提高暴擊幾率並增加物理攻擊。Constitution增加HP和對暴擊的抗性,而Endurance增加耐力和防禦。Talent有點不同。它支持魔法攻擊,但也讓你使用更好的裝備而不受懲罰。
一點總是購買一個stat,無論該stat已經多高,所以在承諾前不需要數學。當你放置點數時,角色屏幕顯示你的攻擊力、crit等將如何變化,在你鎖定任何東西之前。
幕後一點:並非總是這樣。開發早期,我們走了傳統路線。EXP是進度,一切都依賴於你的角色等級:你的stats、你的traits,全部。但我們不想成為另一個MMO,其中對每個艱難戰鬥的答案都是升級。我們想把你推向新挑戰,所以我們完全將trait points從角色等級分離。你的等級仍然給你stat points。Trait points來自其他挑戰,這就是事情變得有趣的地方。
Weapon Traits:改變你的戰鬥方式

Traits是你開始決定角色實際如何戰鬥的地方。
每種武器類型都有自己的特質樹,你在Traits選單中花費trait points來推進它。例如,作為Fighter,你的longsword樹和greatsword樹完全分開,每個都有自己的路徑和要解鎖的東西。大多數節點是較小的stat提升,帶你沿著路徑前進。其他給該武器全新技能。而一些改變現有技能的玩法,所以相同技能根據你選擇的可能感覺相當不同。由於路徑分支,兩個使用相同武器的玩家最終可能以非常不同的方式戰鬥。
這讓你根據喜歡的方式定制角色。也許你想靠近交換打擊,保持移動並選擇時刻,或拾取新技能並改變已有技能的運作方式,直到你的套件適合你的戰鬥方式。樹給你空間向那個構建,所以你的角色最終感覺像你的。
所以兩個都選擇Greatsword的玩家可以有完全不同的玩法。第一個走傷害分支,解鎖Armor Break並將sunder改為Sweeping Slash,使其擊中2次而不是1次,並提供更寬的cleave弧。第二個改為防禦分支,拾取pummel strike,給玩家一個在守衛時可用的攻擊,授予盾牌吸收傷害。兩者都以相同武器開始,但一個玩得明顯更激進,另一個選擇了更防禦的玩法。兩個構建都可行,但取決於玩家的玩法。
你的構建在整個Auroria受到考驗。Field bosses在開放世界遊蕩,story quests以推回的戰鬥結束,Hersander的塔持有每個區域提供的一些最艱難挑戰。地牢是這些測試中的另一個。它們僅為你或最多四人的隊伍實例化,內部quest進度共享,如果你願意可以單人挑戰。
你很快會有機會嘗試一個。Next Fest演示開啟一個全新的地牢,Throne of Hinnon。公平警告:這是一個高等級地牢,以演示中可用的進度,它不會是容易的clear。這使它成為發現你的第一個構建是否站得住的好地方,如果不站得住,則是出去改變它的好理由。
探索是你成長的方式
你的trait points來自Raeven的Coilstones,每一個都位於強大boss附近。一些boss在開闊處,一些隱藏,一些只通過某些quests出現。如果你找到了Coilstone,你和它之間有一場戰鬥。我們想讓探索在戰鬥中回報,所以你最終擊敗的boss獎勵你新技能或新玩法。
Coilstones不是離開道路的唯一理由。Nui Tears藏在整個開放世界,當你把它們帶到Nui Statue時,它們提高你的最大HP。每一次增加意味著倒下前多幾下打擊。前幾次增加只需一小撮tears,之後每次多一些,所以這是你在整個旅程中構建的東西,而不是一個下午就max。
寶箱從明顯可見到隱藏在你幾乎沒檢查的瀑布後面。它們可以包含裝備、稀有製作配方和其他幫助你的東西。你發現的寶箱和其他物體每個角色只能打開一次,所以你永遠不會與另一個玩家比賽誰先到達。找到它時就找到它。
外面不是一切都友好。Field bosses在開放世界遊蕩,比周圍怪物高出一步,有需要學習的攻擊模式。它們值得戰鬥。Field bosses掉落裝備,包括飾品,以及你在其他地方得不到的製作材料。
Hersander的塔和Hereafter Challenge

每個區域隱藏一組Hersander的塔。Hersander是賭博之神,他對祭品有點挑剔。每個塔給你一個謎語描述它想要的物品。有時答案就在路盡頭。有時它在你除非真的注意否則永遠不會看的地方。
找到並滿足區域中的每個墓穴,連同收到獨特飾品,你解鎖Hereafter Challenge。Hersander然後用該區域boss之一的隨機強化版挑戰你。時鐘也在走。你的clear時間上排行榜,所以你與其他玩家競爭誰能最快拿下它。
這是你在區域中所做一切的 culmination。現在是時候測試你的技能了。這是帖子開頭的時刻,難度調到最高。
前方的路
我們想讓在AAC中玩和進度感覺自然,我們認為當前系統帶我們大部分路程。但總有改進空間。像東西花費多少點、樹如何佈局、哪些技能獲得替代版本這樣的事情可能會根據玩家反饋演變。這是我們做Early Access的很大一部分原因。
一如既往,我們很想聽聽你的想法。你計劃先嘗試哪種構建?
如果你還沒有,在Steam上將ArcheAge Chronicles加入願望單。Steam Next Fest演示於10月20日上線,帶有新地牢Throne of Hinnon和從一開始就開放的PvP頻道。你也可以在Discord和X上找到我們。
Auroria見,
Don
Global Project Manager, ArcheAge Chronicles
XLGAMES